Scooby-Doo: Gdzie jesteś?
External Rating94%
196930 minZakończony

Scooby Doo, Where Are You!

Scooby-Doo: Gdzie jesteś?

Stacja:CBS

Poprzedni odcinek

S02E08 - "Nie igra się z Fantomem"

Wyemitowany Oct 31, 1970, 5:00 PM

Następny odcinek

Serial zakończony

Opis

Series Overview: Pierwszy serial o przygodach grupy przyjaciół: Freda, Velmy, Daphne oraz Kudłatego i ich wiernego, ale za to bardzo tchórzliwego psa - Scooby'ego-Doo. Podróżują charakterystycznym vanem, poszukując mrocznych przygód i zagadek kryminalnych, które zawsze usiłują rozwiązać. Podczas zadania, Scooby-Doo wraz z Kudłatym zawsze próbują się gdzieś schować przed potworami, ale zazwyczaj doprowadza to tych tchórzy w sam środek niebezpieczeństwa. Zagadki zwykle są rozwiązywane pod koniec każdego odcinka, a Scooby-Doo wraz z całą paczką zostają bohaterami.

Szczegóły

Status
Zakończony
Język
English
Czas trwania
30 min
Premiera
September 13, 1969
Zakończony
October 31, 1970
Harmonogram
Saturday o 0:00

Linki zewnętrzne

Odcinki (2 Sezonów · 25 Odcinków)

W gościnie u doktora Jeckylla

Fred, Daphne, Velma, Kudłaty i Scooby spędzają wieczór w barze. Tymczasem upiór Hyde, który właśnie ukradł cenny naszyjnik, chowa się w ich furgonetce. W drodze powrotnej Scooby bierze z podłogi koc i odkrywa upiora. Wszyscy uciekają z samochodu i obserwują upiora wchodzącego do ponuro wyglądającego domu. Przyjaciele podążają za nim i trafiają do laboratorium. Tam poznają właściciela domu - doktora Jeckylla. On opowiada o nowej witaminie, którą stworzył, a po jej zażyciu nie pamięta, co robił. Pokazuje im też naszyjnik ukradziony przez Hyde'a, który znalazł w swojej kieszeni. Doktor podejrzewa, że to on, tak jak jego przodek, zmienia się w upiora. Młodzi detektywi zostają u doktora jako jego goście, aby dowiedzieć się czegoś więcej o tej sprawie. Tymczasem coraz więcej wskazuje na to, że to wcale nie doktor Jeckyll zamienia się w upiora Hyde'a.

Sep 12, 1970

30 min

Tajemnica Maski

W czasie wizyty w chińskiej dzielnicy Daphne kupuje tajemniczą złotą maskę. Następnie spotyka na swojej drodze dwa zombie, które chcą ją odebrać. Dzięki pomocy Scooby'ego, Daphne zatrzymuje maskę, ale razem z przyjaciółmi idzie do właściciela galerii sztuki orientalnej, aby dowiedzieć się czegoś więcej o masce. Okazuje się, że wiele wieków temu została wykradziona z grobowca chińskiego wojownika Zentuo. Teraz jego duch chce odzyskać maskę, a zombie to jego wysłannicy. Jedno jest pewne: dopóki maska jest w posiadaniu przyjaciół, grozi im niebezpieczeństwo.

Sep 19, 1970

30 min

Spotkanie z jaskiniowcem

Podczas pobytu na plaży Kudłaty wyławia z wody Jaskiniowca zamrożonego w bryle lodu. Cała piątka odwozi go do oceanarium. Wieczorem Kudłaty zdaje sobie sprawę, że zostawił w oceanarium wędkę, więc wracają po nią. Zastają tam drzwi wyrwane z zawiasów i odkrywają, że jaskiniowiec zniknął. Postanawiają go odszukać.

Sep 26, 1970

30 min

Tajemniczy złodziej w banku

Jadąc na zabawę szkolną w stodole, Fred, Velma, Daphne, Kudłaty i Scooby zauważają na drodze leżącego strażnika z banku. Jego samochód zdemolowany od środka. Zanim strażnik traci przytomność, wręcza im czystą kartkę mówiąc: "Płomień pokaże wam Fantomasa". Dzieciaki zawożą strażnika do dyrektora banku. Ten wyjaśnia im, że Fantomas to tajemniczy złodziej, który co wieczór okrada bank, zostawiając drzwi szczelnie zamknięte od środka. Później, podczas zabawy na farmie, w stodole gaśnie światło. Uczestnicy imprezy przenoszą się do baru. Lecz zanim Fred i reszta odjeżdżają, spotykają upiornego Fantomasa, który za wszelką cenę chce odebrać im kartkę od strażnika.

Oct 3, 1970

30 min

Tajemnica starego pałacu

Scooby, Kudłaty, Fred, Daphne i Velma zamierzają jechać na koncert rockowy. Gubią się, więc pytają o drogę człowieka, który przy okazji opowiada im o starym pałacu Jeffersona Stillwalla, w którym podobno straszy widmo bez głowy, chociaż nikt żywy go nigdy nie widział. Przyjaciele jadą dalej, ale kończy im się paliwo akurat przy upiornym pałacu. Widząc zapalone światło, postanawiają do niego wejść i poprosić o pomoc. W środku okazuje się, że pałac rzeczywiście jest nawiedzony.

Oct 10, 1970

30 min

Mano Tiki Tija

Przyjaciele przebywają na festynie na Hawajach. Kiedy Fred, Velma i Daphne bawią się w Barze pod Ananasem, pan Sims, który ich zaprosił mówi Kudłatemu i Scooby'emu, że pobliska wioska jest nawiedzona. Nagle bębny zaczynają bębnić same i pojawia się szaman, który rozkazuje wszystkim opuścić świętą ziemię Mano Tiki Tija albo poznają jego gniew. Kudłaty biegnie do baru, aby poinformować przyjaciół o tym, co się stało. Gdy wracają, okazuje się, że pan Sims zniknął. Velma znajduje artykuł o duchu Mano Tiki Tija ukrytym w wielkim posągu. Grupa postanawia odnaleźć pana Simsa i rozwiązać zagadkę.

Oct 17, 1970

30 min

Kto się boi wilkołaka?

Drużyna przyjeżdża na biwak. W pewnym momencie słyszą tajemnicze wycie wilka. Po dwunożnych śladach orientują się, że były to odgłosy wilkołaka. Ślady zaprowadzają ich do otwartego grobu na cmentarzu. Napis na nagrobku informuje, że leży tu pół człowiek, pół wilk. Okazuje się więc, że mają do czynienia z duchem wilkołaka. Ślady od grobu prowadzą ich do opuszczonego młyna. Scooby, Kudłaty, Fred, Daphne i Velma postanawiają go przeszukać.

Oct 24, 1970

30 min

Nie igra się z Fantomem

Podczas telewizyjnego konkursu tańca, w którym biorą udział Fred i Daphne oraz Kudłaty i Scooby, na moment gaśnie światło i pojawia się wielki woskowy stwór. Organizator konkursu opowiada, że ostatnio dostawał listy z pogróżkami podpisane "Woskowy Fantom". Mówi też, że przed laty pracował tu człowiek o nazwisku Crisby, który robił figury woskowe. Jego program został zdjęty, a on poprzysiągł, że aby się zemścić, ożywi jedną z figur woskowych. Tymczasem okazuje się, że sejf został okradziony, a szef stacji zniknął. Pan Johny nie chce powiadamiać policji, ponieważ mogłoby to zaszkodzić stacji. Przyjaciele postanawiają więc rozwiązać tę zagadkę sami.

Oct 31, 1970

30 min

Recenzje