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S01E40 - "Gefangene im Cyberspace"
Ausgestrahlt am Oct 23, 1999, 12:30 AM
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Serie beendet
Beschreibung
Episoden (1 Staffel · 40 Episoden)
Wie alles begann
In der ersten Folge erzählt Königin Aleena, wann und wo ihre Kinder, die drei Igel Sonia, Manic und Sonic, getrennt wurden. Und wie sie nach langer Zeit wieder zueinander fanden.
Aug 30, 1999
30 Min.
Wie fängt man eine Königin?
Argus, Mitglied der Leibgarde und treuer Anhänger der Königin, gerät in Gefangenschaft. Noch bevor die drei Igel Sonic, Sonia und Manic ihn befreien können, verwandelt Robotnik ihn in einen hirnlosen Roboter. Doch mit Hilfe ihres Medaillons gelingt es ihnen, Argus für kurze Zeit Verstand einzuhauchen. Wird er ihnen nun sagen können, wo sich ihre Mutter aufhält?
Aug 31, 1999
30 Min.
Mobodoon
Laut einer Legende taucht alle vier Jahre ein einem Wald die geheimnisvolle Stadt Mobodoon auf. Da die drei Helden gehört haben, dass sie dort geboren wurden, wollen sie die Stadt suchen. Sie hoffen, ihre Mutter zu treffen. Und tatsächlich erscheint der Ort plötzlich wie aus dem Nichts. Während Manic darüber nachdenkt, ob er nicht für immer hier bleiben möchte, schleichen sich auch Sleet und Dingo mit hinein. Die beiden beginnen mit einer gewaltigen Plünderung, bei der auch der Power-Stein geklaut wird. Nun müssen Sonic, Manic und Sonia versuchen, den Stein zurückzubekommen, sonst haben ihre Medaillons keine Wirkung mehr …
Sep 1, 1999
30 Min.
Der Preis der Freiheit
Sonia hat genug vom Rebellenleben und gönnt sich eine Auszeit bei ihrer Freundin Mindy LaTour. Da deren Vater eine Uhrenfabrik besitzt, bekommt Sonia eine kleine Uhr geschenkt. Doch sie muss feststellen, dass das Zeitmessgerät ein Überwachungsinstrument ist. Schnell ruft sie ihre Freunde Manic und Sonic zu Hilfe. Gemeinsam stellen sie nun Mindys Vater zur Rede, der auch seinen Fehler einsieht. Doch Sleet und Dingo sind schon auf dem Weg, um die nächste Ladung Spionageuhren abzuholen. Was nun?
Sep 2, 1999
30 Min.
Die Straßenbande
Der junge Taschendieb Max klaut die Kühlerfigur von Sleet und Dingos Fliege. Auf seiner Flucht begegnet er zufällig Sonic Underground, die ihn schließlich sicher in sein Viertel bringen. Dort lernen die drei Igel Max? Gang kennen. Derweil ersinnen Sleet und Dingo einen Plan, wie sie an die Steuergelder herankommen, ohne dass Robotnik davon Wind bekommt. Zu diesem Zweck soll sich Dingo als Pickeljüngling getarnt in die Bande von Max einschleichen, damit diese ihn bei seinem Vorhaben unterstützen …
Sep 3, 1999
30 Min.
Falsche Freunde
Cyrus, ein Junge aus dem Widerstand, meldet sich bei den drei Igelköpfen. Er bittet sie um Hilfe. Dr. Robotonik hält seinen Vater, einen Wissenschaftler, gefangen. Das stimmt tatsächlich, doch Cyrus wurde von Dr. Robotonik zu den Sonic Underground geschickt, um sie in eine Falle zu locken. Als Cyrus das Gewissen plagt, zerstört er eine Wanze, die Dr. Robotonik an ihm befestigt hat. Schließlich machen sich die igelköpfigen Helden und ihr Freund auf, um den Wissenschaftler zu befreien …
Sep 6, 1999
30 Min.
Angst vorm Wasser
Sonic ist extrem wasserscheu. Deshalb fällt ihm der Weg zum Hafen schwer. Doch die Igelköpfe haben einen Hinweis erhalten, dass ihre Mutter sich dort befindet. Angekommen, lernen die Geschwister Kapitän Squeege kenne, der sein Schiff nach Königin Aleen genannt hat und den Igeln helfen will. Denn die ganze Stadt hat Angst vor dem Riesen-Wal Moby Deep, der im Hafen sein Unwesen treibt. Deshalb haben sich die Bürger auch an Robotonik, den Feind gewandt, damit der den Wal bekämpft. Das wollen jetzt die Igel übernehmen und stechen mit dem Kapitän in See. Nur Sonic bleibt an Land. Dort entdeckt er, dass Robotoniks Handlanger mit einem U-Boot Schiffe im Hafen rammen, um so den Anschein zu erwecken, der Wal treibe sein Unwesen. Sonic muss jetzt tapfer sein und seine Wasserscheu überwinden …
Sep 7, 1999
30 Min.
Gedächtnisschwund
Wieder gibt es Neuigkeiten von Königin Aleena. Ihr Tagebuch soll sich im Palast der orientalischen Wüstenstadt Tashistan befinden. Die drei Igel machen sich auf den Weg, trennen sich vorm Palast, um besser hineinzugelangen. Dabei erleidet Sonia einen Unfall, wird aber von Widerstandskämpfer Rafi gerettet und gepflegt. Leider aber hat sie ihr Gedächtnis verloren.
Sep 8, 1999
30 Min.
Das letzte Paradies
Die drei Igelköpfe gelangen in ein wunderschönes Tal. Es scheint, dass es von Robotonik gänzlich verschont geblieben ist. Sonia verliebt sich auch gleich in den schönen Ortsvorsteher Stripes. Doch der hat einen Deal mit Robotonik: Er liefert alle Widerstandskämpfer aus. Und so bleibt sein Tal verschont. Erst als Robotoniks Helfer auftauchen und Stripes gefangen nehmen, merken die Igelköpfe, was los ist. Jetzt wollen sie dem Gefangenen helfen …
Sep 9, 1999
30 Min.
Der Debütantinnen-Ball
Die Igel schlagen heute zwei Fliegen mit einer Klappe: Sie versuchen, ein neu entwickeltes Kampfschiff von Robotnik in ihre Gewalt zu bringen. Zudem wollen sie Sonia einen Traum erfüllen und sie in Robotniks Palast auf den Debütantinnen-Ball einschmuggeln. Es gelingt ihnen, während des Festes so viel Verwirrung zu stiften, dass sie sich unbemerkt das Kampfschiff unter den Nagel reißen können.
Sep 10, 1999
30 Min.
Das Rennen
Robotonik hat sich wieder etwas Hinterlistiges einfallen lassen: Er ruft zu einem Rennen auf. Er ist sich sicher, dass sich Sonic nicht die Gelegenheit entgehen lässt, als Schnellster von Mobius gefeiert zu werden. Sonic will tatsächlich teilnehmen, trotz der Warnungen seiner Geschwister.
Sep 13, 1999
30 Min.
Einem geschenkten Gaul …
Manic hat einen Brief gefunden, der scheinbar von seiner Mutter ist. Gemeinsam mit Sonia macht er sich nun auf den Weg, um das Schloss zu suchen, das seine Schwester angeblich geerbt hat. Sonic begleitet die beiden auf ihrer Exkursion. Schon bald geraten die Brüder in eine Notlage. Sie stecken in einem Verlies fest, können sich jedoch befreien. Um vor einigen Häschern zu fliehen, treten die Geschwister durch einen Zauberspiegel und landen in einer vollkommen anderen Welt …
Sep 14, 1999
30 Min.
Artefakte
Robotnik will zwei alte Fundstücke versteigern, die er bei Ausgrabungen in der alten Stadt Mobopinchu entdeckt hat. Doch die drei Igel von Sonic Underground stiften erhebliche Verwirrung und lassen die Veranstaltung platzen. Denn das Geld aus der Versteigerung soll für neue Swatbots des bösen Robotnik eingesetzt werden. Bei dem ganzen Tohuwabohu lässt Manic das zweite Fundstück von Robotnik mitgehen. Wie sich bald herausstellt, handelt es sich dabei um eine alte Bombe. Nun steht das Trio vor einem Problem: Manic hat das gefährliche Teil schon längst an einen Hehler verscherbelt …
Sep 15, 1999
30 Min.
Die Ungeziefer-Plage
Erneut machen sich die drei Igel auf die Suche nach ihrer Mutter. Dabei begegnet ihnen der Freiheitskämpfer Rudy, gegen den sich seine eigenen Leute gestellt haben, nachdem diese von seltsamen Fliegen gestochen wurden. Die drei Helden vermuten, dass Robotnik dahinter steckt. Und richtig, der Doktor hat die so genannten Flybots ausgesandt, damit sie aus all ihren Opfern willenlose Sklaven machen. Als Sonic, Manic und Sonia ein Exemplar fangen wollen, wird Manic gestochen und spioniert nun seine Geschwister aus …
Sep 16, 1999
30 Min.
Die hängenden Gärten
Robotnik gewinnt aus einem Baum aus den hängenden Gärten von Mobius ein Extrakt, mit dem sich Sonics Schnelligkeit nachahmen lässt. Sleet und Dingo gelingt es, mit Hilfe des Sonic Tonics den Igel einzufangen. Aber schon bald bekommt Dingo die Nebenwirkungen des Extraktes zu spüren. Seine Füße wachsen ins Unermessliche. Sonic nutzt die Gunst der Stunde für seine Flucht. Wird er erfolgreich sein?
Sep 17, 1999
30 Min.
Die fliegende Insel
Auf der Suche nach ihrer Mutter verschlägt es Sonic, Manic und Sonia auf eine fliegende Insel. Diese verdankt ihre außergewöhnliche Fähigkeit dem Chaos-Diamanten, der von Knuckles, dem guten Geist der Insel, bewacht wird. Inzwischen haben Sleet und Dingo das Gerücht verbreitet, die drei Igel hätten die Absicht, den wertvollen Stein zu stehlen. Knuckles ist sofort bereit, den ihm anvertrauten Schatz zu beschützen und verwickelt Sonic, Manic und Sonia in einen Kampf. Diese Chance wiederum nutzen Sleet und Dingo, um ihrerseits den Chaos-Diamanten an sich zu nehmen. Wird es den beiden Kopfgeldjägern gelingen, die Insel zum Absturz zu bringen?
Sep 20, 1999
30 Min.
Kopf-Spiele
Eine ganze Insel ist in Gefahr. Ihr Eigentümer will das schöne „Speedster Island“ an Dr. Robotonik verkaufen. Der plant aus der Insel eine noble Hotelanlage für Aristokraten zu machen. Mantu, der Sohn des Inseleigners, betet zu den Götterstatuen, damit diese den Verkauf verhindern. Die steinernen Figuren sehen den drei Igelköpfen sehr ähnlich. Und weil Sonia, Sonic und Manic mittlerweile auf Speedster Island eingetroffen sind, um Schlimmstes zu verhindern, glaubt nun Mantu, die Götter persönlich seien erschienen.
Sep 21, 1999
30 Min.
Im alten Rom
Die drei Igelköpfe wollen wissen, wo sich ihre Mutter aufhält. Dazu befragen sie das Orakel. Doch bevor sie eine Antwort erhalten, müssen sie eine Prüfung bestehen. Dazu werden sie in eine Parallelwelt geschickt, die dem alten Rom ähnlich ist. Ohne ihre kraftverleihenden Medaillons müssen die Geschwister dem gebeutelten Volk gegen den Diktator Sleetus zur Seite stehen. Das ist schwerer, als sie dachten.
Sep 22, 1999
30 Min.
Das Kronjuwel
Per Zufall erfahren die Igelköpfe von einem Juwel, das an Dr. Robotonik verkauft werden soll. Mit dessen Hilfe will der Diktator Königin Aleena aufspüren. Denn je näher der kostbare Stein der Königin kommt, desto heller leuchtet er. Noch bevor Robotonik in den Besitz des Juwels kommen kann, haben die drei Geschwister sich den Stein auch schon geschnappt und machen sich selber auf die Suche nach ihrer Mutter.
Sep 23, 1999
30 Min.
Drei Igel und ein Baby
Robotnik hat einen täuschend echt aussehenden Baby-Roboter mit eingebauter Kamera entwickelt. Es gelingt ihm, diesen den drei Igeln unterzuschieben. Robotniks Plan ist es, den Zufluchtsort des Trios ausfindig zu machen. Zunächst scheint alles glatt zu gehen. Manic betätigt sich als Babysitter, währenddessen Sonia und Sonic in eine Falle tappen. Dummerweise verrät Robotnik ihnen von seinem Plan. Den beiden gelingt die Flucht und sie machen sich auf dem schnellsten weg zu Manic. Können sie das Drama noch abwenden?
Sep 24, 1999
30 Min.
Der Beduinenstamm
Sonic, Manic und Sonia haben von einem Beduinenstamm gehört, der sich tapfer gegen Robotnik behauptet. Nun machen sich die Geschwister auf, um die Menschen für sich zu gewinnen. Doch so einfach ist das nicht, denn erst einmal muss Sonic ein Aufnahmeritual über sich ergehen lassen. Manic misstraut den Beduinen und schleicht sich des Nachts zu deren Oberhaupt und entdeckt, was er bereits geahnt hat: der Beduinenführer ist robotisiert. Jetzt befindet sich Manic in ernsthafter Gefahr …
Sep 27, 1999
30 Min.
Die Pyramide
Die Igelköpfe belauschen Dr. Robotonik und erfahren, dass eine alte ägyptische Schriftrolle existiert, die den Weg zu Königin Aleena weist. Leider ist diese Rolle in einer Pyramide versteckt. Und die ist bestens bewacht.
Sep 28, 1999
30 Min.
Der Igel mit der eisernen Maske
Die drei Igel wollen herausfinden, wer der geheimnisvolle Gefangene ist, der mit einer eisernen Maske in Robotniks Turm festsitzt. Als sie ihn befreien, behauptet er ihr Onkel, der Zwillingsbruder ihrer Mutter, zu sein. In Wahrheit handelt es sich aber um einen von Robtnik beauftragten Schauspieler, der einen Keil zwischen Sonic, Manic und Sonia treiben soll. Zunächst gelingt ihm sein böser Plan und die Geschwister gehen getrennte Wege …
Sep 29, 1999
30 Min.
Die Paralleldimension
Während eines Besuchs beim Orakel werden Sonic, Manic und Sonia in eine Paralleldimension befördert. Dort herrschen Zustände, die das genaue Gegenteil von ihrem wirklichen Leben widerspiegeln: die Igel sind die bösen Machthaber und ein freundlicher Robtnik führt die Untergrundbewegung an. Da sich die Geschwister der Widerstandsgruppe anschließen wollen, spürt jeder für sich seinen Gegenpart auf und nimmt ihn gefangen …
Sep 30, 1999
30 Min.
Besetzung
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