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200230 Min.Beendet

Stargate: Infinity

Sender:FOX

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S01E26 - "Farben des Schreckens"

Ausgestrahlt am Mar 24, 2003, 5:00 PM

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Serie beendet

Beschreibung

30 Jahre nach der ersten Reise von SG-1 durch das Sternentor könnte die Entdeckung einer mysteriösen Kreatur den Schlüssel zum Frieden für ein von Krieg und Tyrannei bedrohtes Universum bedeuten. Nun liegt es in den Händen von 4 aussergewöhnlichen Kadetten und einem Stargate Veteranen die Kreatur zurück zu ihrem Heimatplaneten zu bringen und sie gleichzeitig vor dem Zugriff der bösartigen Tlak'kahn zu schützen.

Details

Status
Beendet
Sprache
English
Laufzeit
30 min
Erstausstrahlung
September 14, 2002
Beendet
March 24, 2003

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Episoden (1 Staffel · 26 Episoden)

Der Verräter

Der Stargate-Veteran Major Gus Bonner muss sich vor einem Kriegsgericht verantworten, da er offenbar ein SG-Team gegen einen ausdrücklichen Befehl in eine Falle geführt hat - was zu Toten und Verletzten geführt hat. Er wird aus dem Stargate-Projekt entlassen. Seine Nichte Stacey Bonner ist zusammen mit R. J. Harrison, Seattle Montoya und dem Ausserirdischen Ec'co als Kadett bei Stargate Command in der Ausbildung und natürlich entsprechend entäuscht von ihrem Verwandten. Kadett Montoya untersucht einen Kokon, den man in einem ägyptischen Sarkophag gefunden hat und in dem man einen Ancient vermutet. Da plötzlich wird ein Verräter im SGC aktiv - ein Formwandler, der in der Gestalt von Gus Bonner das Stargate öffnet und die derzeit ärgsten Feinde der Menschheit durchlässt, die Tlak'kahn. Diese schiessen sich den Weg frei zum Kokon und versuchen mit ihm zu fliehen. Jedoch kommt ihnen die Kadettengruppe mit Unterstützung von Bonner in die Quere und es kommt zu einem heftigen Kampf. Ihnen bleibt nichts anderes übrig, als mitsamt dem Kokon durch das Stargate zu fliehen. Kaum ist das SG-Team verschwunden, ziehen sich auch die Tlak'kahn zurück. Im SGC macht man Gus Bonner für den Angriff verantwortlich und sperrt seine Identifikations-Codes. Somit kann er das irdische Stargate nicht mehr betreten - ebensowenig wie die Kadetten, die ihm gefolgt sind. Der Führer der Tlak'kahn, Da'kyll, schwört Gus Bonner Rache...

Sep 14, 2002

30 Min.

Draga

Gus Bonner führ die Kadetten zu einem mit Wäldern bedeckten Planeten, den er schon von einem früheren Besuch her kennt. Kaum hat man diese Welt betreten, als Harrison schon von einem grossen Raubtier verschlungen wird. Glücklicherweise erweist er sich als schwer verdaulich. Da schlüpft plötzlich das Alien aus dem Kokon und heraus kommt eine Mischung aus Schmetterling und Fledermaus sowie Mensch. Harrison vergleicht den scheinbaren Ancient mit seiner Mathelehrerin, die er immer Drachenlady nannte und so erhält das Wesen den sinnreichen Namen Dra'ca. Die Kadetten lernen nun knuddelige Wesen kennen, die allerdings seit Bonners letztem Besuch krank sind - der Major macht sich dafür verantwortlich und beschliesst, solange zu bleiben, bis er alle wieder geheilt hat. Was ihn daran stört, ist ein Angriff einer Tlak'kahn-Gruppe, die es wieder einmal auf den Ancient abgesehen hat. Diese jedoch offenbart grosse parapsychische Kräfte und kann die Angreifer zurückschlagen. Ebenso gelingt es ihr, die Knuddelwesen zu heilen. Alle sind glücklich und zufrieden. Neben der Enthüllung des Wesens aus dem Kokon - für spätere Gefahrensituationen ist es natürlich sehr praktisch ein Crewmitglied dabei zu haben, das immer mal eine noch nicht bekannte Fähigkeit aus dem Ärmel ziehen kann - spielt die Krankheit der Waldwesen die Hauptrolle. Diverses hatten wir schon in der Serie SG-1, jedoch wäre O'Neill nie auf die Idee gekommen, Stunden damit zu verbringen, kalte Wickel zu verabreichen. Ich weiss nicht, ob mir diese Art von Stargate-Geschichte gefallen kann....

Sep 21, 2002

30 Min.

Die beste Welt

Das Team befindet sich auf der Suche nach einer Rückkehr-Möglichkeit und landet dabei auf einem Planeten, dessen Bewohner einen heiligen Stein verehren. Dieser soll ein Orakel sein und Fragen des Lebens beantworten. Daran und an der Antikerin Dra'ga, die das SG-Team nun begleitet haben aber natürlich auch die Tlak'kahn Interesse.

Sep 28, 2002

30 Min.

Kriegslist

Ec'co und Gus Bonner begeben sich auf Ec'cos Heimatwelt, weil sie hier eine Möglichkeit vermuten, gegen die Tlak'kahn zu kämpfen. Derweil bleibt der Rest des Teams auf einem unwirtlichen Planeten zurück, aber das Gate wurde vom Blitz getroffen und ist deshalb außer Funktion. Aber auch bei Gus und Ec'co läuft nicht alles wie geplant, denn die Rati haben längst davon gehört, dass der Major auf der Erde als Verräter gilt.

Oct 5, 2002

30 Min.

Der Diktator

Auf einem fremden Planeten rettet das SG-Team einen Einheimischen und trifft dabei auf einen alten Freund. Doch dort läuft nicht alles so, wie Bonner das gerne hätte, denn sein guter Freund entpuppt sich als machthungriger Herrscher, der die Bevölkerung unterdrückt. Und auch die Tlak'kahn haben ein Wörtchen mitzureden.

Oct 12, 2002

30 Min.

Kopfgeldjäger

Kopfgeldjäger werden darauf angesetzt, die Antikerin Draga gefangen zu nehmen. Dabei wurde dem Team auf dem neuen Planeten bereits Gastfreundschaft angeboten. Die Kopfgeldjäger schreckt dies natürlich nicht ab und sie lassen sich etwas einfallen, um Draga dennoch gefangen zu nehmen. Derweil lässt sich Harrison auf ein mörderische Herausforderung ein.

Oct 19, 2002

30 Min.

Spinnenangst

Das Team landet auf einem Planeten, auf dem riesige Insekten und Spinnen beheimatet sind. Stacey und Ec'co werden zunächst vom Rest des Teams getrennt. Als das Team wieder zusammenfindet, steht es allerdings vor einem großen Problem. Denn Stacey hat eine der Riesenspinnen schwer verletzt und soll nun vor Gericht gestellt werden.

Oct 26, 2002

30 Min.

In der Falle?

Das Team ist erneut auf einem recht unwirtlichen Planeten unterwegs und wird aufgrund technischer Probleme aufgehalten. Dabei fällt Seattle ein kleines Pelzknäuel in die Hände. Sofort ist sie angetan von dem Tier und will es behalten. Anfangs scheint dies auch kein Problem zu sein, doch als es über Nacht von der Größe einer Katze überdimensional anwächst und plötzlich mit seiner Größe Schaden anrichtet, muss sich Seattle fragen, ob sie es wirklich behalten kann. Währenddessen sind ihnen auch die Tlak'khan wieder auf den Fersen und überfallen das Team. Nachdem sie die Gefahr abwenden können, reisen sie durch das Sternentor zum nächsten Planeten und Seattle lässt ihren neuen, pelzigen Freund in seiner Heimat zurück.

Nov 2, 2002

30 Min.

Wer ist wer?

Das Team befindet sich auf einem Planeten, auf dem sich Harrison von den anderen absetzt, um die Umgebung zu erkunden. Als er auf ein mysteriöses Wesen trifft, folgt er diesem. Erst nach Stunden kehrt er zurück zum Team und erklärt, einen Menschen gefunden zu haben, den es zu retten gilt. Doch irgendetwas scheint nicht zu stimmen.

Nov 9, 2002

30 Min.

Diamantenfieber

Das Team landet auf einem Planeten, auf dem es herausfindet, dass hier Diamanten keine Mangelware sind. Um reich zu sein, wenn sie wieder auf die Erde zurückkehren, macht sich das Team auf die Suche nach noch mehr Diamanten. Derweil erklärt Gus Bonner Draga ,weshalb Reichtum den Menschen so wichtig ist.

Nov 16, 2002

30 Min.

Kampfmaschine

Das Team rund um Gus Bonner besucht den Planeten, auf dem das Volk der Alteri beheimatet ist. Die Alteri sind ein sehr kämpferisches Volk, bei dem man sich bei einem Kräftemessen in Duellen den Respekt des anderen verdienen muss. Symbolisch tragen die Alteri eine Kette aus Mandros-Steinen, von denen auch Stacey eine erhält. Schnell merkt Stacey die Auswirkungen der Kette und wird schneller und stärker, aber bald übernimmt die Kette ihr Handeln und Stacey verwandelt sich in ein Steinmonster. Parallel entdeckt das Team nach einer Vision von Draga eine Karte, welche die Position der Antikerheimatwelt abbilden könnte.

Nov 23, 2002

30 Min.

Die Mutprobe

Nach den Ereignissen der letzten Zeit, entscheidet sich Gus Bonner das Team auf einen idyllischen Planeten zu führen. Mit schönen Stränden und dem Meer scheint es der perfekte Planet, um sich zu entspannen. Doch es kommt zu Aktivitäten eines Vulkans, welche sich in Erdbeben bemerkbar machen. Dadurch wird Harrison vom Rest des Teams getrennt und begleitet dann einen Akua, der verschiedene Mutproben bestehen muss. Der Rest des Teams muss feststellen, dass der Vulkan bald ausbricht und sie warnen die Akua. Es benötigt einiges an Überredungskunst, um die Akua, die so viel Wert auf ihre Mutproben legen, allerdings Angst vor Neuem haben, dazu zu bringen, ihre Insel zu verlassen.

Nov 30, 2002

30 Min.

Mutter der Erfindung

Als das Team das Sternentor erneut durchschreitet, gelangt es zu einem Planeten mit einer Stadt. Als sie diese untersuchen, wird jedoch klar, dass diese zerstört ist und es nur noch wenige Überlebende gibt. Kreeda, eine der Überlebenden belügt Ec'co, um an die fortschrittliche Technologie des Teams zu gelangen und zu stehlen. Als Kreeda dann jedoch die Tlak'khan sieht und ihnen davon berichtet, glaubt ihr niemand mehr und sie geraten in einen Hinterhalt, dem sie nur knapp entkommen. Ec'co hat seine Lektion bezüglich Lügen jedenfalls gelernt und schlägt Kreedas Bitte das Team begleiten zu dürfen aus, da er ihr nicht mehr vertraut.

Dec 7, 2002

30 Min.

Tödliche Träume

Das Team besucht einen weiteren Planeten. Die Stadt, die sie dort entdecken scheint sehr verlassen. Doch dann werden sie von einem der Einheimischen begrüßt und zu ihren „Plätzen“ geführt. Dann wird klar, dass sich die Bewohner im Synth befinden, bei dem es sich um eine virtuelle Realtität handelt. Nachdem der Planet durch Gewitterstürme bedroht wird, setzt das Team alles daran, die Bevölkerung zu retten und aus dem Synth zu holen, indem Seattle und Bonner selbst in den Synth gehen.

Dec 30, 2002

30 Min.

Wir und Die

Recht unwirtlich ist der nächste Stopp, den das Team einlegt. Die Erscheinungsform der Bewohner ist der von Draga ähnlich. Die Otsorok laden Draga ein. Währenddessen entdeckt Harrison Anzeichen auf die Tlak'khan. Die Otsorok verschließen ihre Augen vor der Gefahr und wollen auf die Menschen nicht hören. Als sich das Volk aufgrund der Tlak'khan in Gefahr befindet, bieten die Menschen dennoch ihre Hilfe an.

Jan 6, 2003

30 Min.

Die Fratze des Bösen

Bei der Ankunft auf einem Schneeplaneten, schlagen dem Team bereits Schüsse entgegen und sie können erkennen, dass sich zwei Armeen bekriegen. Nachdem sie Tlak'khan erkennen, greift das Team ein und verhilft zum Sieg gegen die Tlak'khan-Krieger. Später stellt sich jedoch heraus, dass die Hosana die Bösen sind und nicht die Tlak'khan, bei denen es sich um Bauern handelt, die keinen Krieg führen.

Jan 13, 2003

30 Min.

Die vergessene Bibliothek

Das Team besucht einen Planeten, der gemäß den Berechnungen von Ec'co von einem Kometen getroffen wird. Als sie die Bevölkerung warnen wollen, verstoßen sie jedoch gegen ihre Sitten und sollen sofort abreisen. Die Bevölkerung ist taub für die Warnungen des Teams und sieht die Gefahr nicht. Gus Bonner lässt aber nicht locker.

Jan 20, 2003

30 Min.

Jagt Gus Bonner

Das Team um Gus Bonner ist auf der Flucht. Die Tlak'khan sind ihnen auf den Fersen und das Team flieht durch das Sternentor. Auf dem Planeten entdecken sie etwas, das wie ein Raumschiff aussieht, allerdings nicht der Bauweise der Tlak'khan entspricht. Obwohl dieses Raumschiff über eine Abwehrfunktion verfügt, will Bonner Zutritt erlangen, um eine Nachricht an das Stargate Command abzusetzen. Stattdessen wollen sie dieses nun nutzen, um zurück auf die Erde zu gelangen. Doch die Tlak'khan haben ihnen eine Falle gestellt und sie auf ihre Heimatwelt gelotst.

Jan 27, 2003

30 Min.

Gedankenspiele

Auf dem Weg zu einer Wissenschaftskonferenz löst das Team Alarm aus und wird von Wächtern gestoppt. Ein genialer Wissenschaftler hat einen Telepathiereif entwickelt mit dessen Hilfe jeder über Gedanken in Kontakt treten kann. Die Vorstellung einer gemeinsamen Gedankenwelt wird mit Zweifeln konfrontiert. Gus schafft es nun endlich mit einer Vertreterin des Stargate Command zu sprechen. Diese kehrt zum Stargate Command zurück, um dort zu erklären, dass Bonner unschuldig ist.

Feb 3, 2003

30 Min.

In und Out

Mit Vorsicht gehen sie bei ihrem nächsten Stopp vor. Sie nehmen Kontakt mit zwei weiblichen Vertretern der Einheimischen auf, die auf der Suche nach einem begehrten Farn für Modezwecke sind. Dabei handelt es sich um eine Pflanze, die für Modezwecke genutzt wird und ohne die man in der Gesellschaft nichts wert ist. Stacey, Seattle und Harrison helfen den beiden Frauen etwas von dem Farn in tiefen Höllen zu sammeln.

Feb 10, 2003

30 Min.

Epidemie

Das Team gerät erneut in eine Falle. Doch entgegen ihrer Aussage, handelt es sich nicht um Tlak'khan, sondern um Mardan, welche die Tlak'khan verehren. Jedoch leiden die Mardan derzeit unter einer Krankheit, die Draga und das Team versuchen zu heilen. Trotzdem werden sie den Tlak'khan ausgeliefert. Doch als ihr Heilmittel funktioniert, ändern die Mardan ihre Meinung, lehnen sich gegen die Tlak'khan auf und befreien Gus Bonner und sein Team.

Feb 17, 2003

30 Min.

Die Ankunft

Die Suche nach Dragas Heimatplaneten geht weiter. Das Team springt von Planet zu Planet, gefolgt von Tlak'khan oder anderen Kreaturen, wobei ihre Hoffnung auf Erfolg sinkt. Schließlich gibt Draga eine Adresse ein und sie landen in... Mexiko. Von dort aus senden sie eine Nachricht an das Stargate Command. Aufgrund eines Hinterhalts der Tlak'khan auf der Erde muss das Team aber erneut flüchten und die nächste Welt anwählen.

Feb 24, 2003

30 Min.

In der Arena

Der Ort, den das Team als nächstes besucht, scheint die chinesische Mauer zu sein. Doch wieso steht diese auf einem anderen Planeten? Sie sind in einem Museum gelandet, in dem unzählige historische Artefakte und Gebäude der Erde deponiert sind. Schließlich landen sie in einem Kampf zwischen Napoleon und Caesar, die jedoch Roboter sind. Gus Bonners Geschichtskenntnisse sind der Schlüssel zu ihrer Flucht.

Mar 3, 2003

30 Min.

Der Größte

Das Team landet als nächstes auf dem Planeten der Heron, einer Welt, die Gus Bonner bereits besucht hat. Nachdem Harrison eine Lektion über das Fliegen und den Umgang mit Tieren lernt, bleibt er beim Tor, während die anderen bei den Heron eingeladen sind. Die Tlak'khan sind jedoch wieder nur wenige Schritte hinter ihnen. Das Team schlägt die Tlak'khan mit Hilfe der Heron in die Flucht.

Mar 10, 2003

30 Min.

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