Inspector Gadget
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198330 Min.Beendet

Inspector Gadget

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S02E21 - "Die rote Rose"

Ausgestrahlt am Feb 1, 1986, 12:30 PM

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Serie beendet

Beschreibung

Inspektor Gadget ist ein Cyborg mit verschiedenen in seinen Körper und seine Kleidung eingebauten Geräten, sogenannten Gadgets. Sein Hauptgegner ist der Führer der Organisation MAD, der geheimnisvolle und stets von seiner Katze begleitete Dr. Kralle. Dabei ist es meistens seine clevere Nichte Sophie, die dem tollpatschigen Inspektor mit Hilfe ihres Computer-Buchs immer wieder aus der Patsche hilft und dafür sorgt, dass ihr Onkel am Ende wieder den Sieg über den bösen Dr. Kralle davonträgt. Der Hauptleidtragende von Inspektor Gadgets Ungeschicklichkeiten bleibt dabei Sophies Hund Fino, der dem roboterähnlichen Ermittler bei seinen Fällen hinterherspioniert, um ihm zusammen mit Sophie immer wieder aus der Klemme zu helfen.

Details

Status
Beendet
Sprache
English
Laufzeit
30 min
Erstausstrahlung
September 10, 1983
Beendet
February 1, 1986
Sendeplan
Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday, Sunday um 7:30

Externe Links

Episoden (2 Staffeln · 86 Episoden)

Fauler Zauber

Dr. Klaue plant mit zwei Magiern, dem kleineren und dem Großen Wambini, die Goldbarren aus dem Banktresor zu stehlen. Um Inspektor Gadgets Abwesenheit zu gewährleisten, lädt der kleinere Wambini den Inspektor mit kostenlosen Tickets für die Show ein, die dieser gerne annimmt. Wambini gelingt es, die Goldbarren aus den Tresoren zu rauben und ersetzt sie mit einem Foto von gebündelten Rechnungen...

Sep 14, 1985

30 Min.

Der große Wambini

Haustiere von Reichen und Berühmten der Stadt verschwinden, und Inspektor Gadget hat die Aufgabe, die fehlenden Haustiere zu suchen. Der Große Wambini, ein MAD Zauberer, lädt die Besitzer der vermissten Tiere zu einer Séance ein. Gegen eine Gebühr willigt er ein, die vermissten Haustiere zu finden und sie zu ihren rechtmäßigen Eigentümern zurückzubringen...

Sep 21, 1985

30 Min.

Gadget und das Lama

Chef Gontier warnt Inspektor Gadget davor, dass MAD plant, das berühmte Lama des Königs von Alpacastan zu stehlen, das Diamanten spuckt. Als der Inspektor davoneilt, um einen Flug nach Alpacastan zu erreichen, folgen ihm heimlich Sophie und Fino. An Bord der Maschine weist die MAD-Stewardesse die Passagiere an, die Sauerstoffmasken anzuziehen, die in Wirklichkeit mit Schlafgas gefüllt sind.

Sep 28, 1985

30 Min.

Eine Hilfe für Gadget

Chief Gontier offenbart Inspektor Gadget einen MAD-Plan, das Gold von Metro City zu stehlen. Inspektor Gadget wird angewiesen, zur Münzprägestätte zu gehen und den Raub zu stoppen, während Sophie und Fino ihm folgen. Während Inspektor Gadget und Capeman zur Münzprägestätte gehen, klettert Fino auf das Dach und entdeckt, dass das Gold der Münzstätte gestohlen wurde und eine Bombe hinterlegt wurde.

Oct 5, 1985

30 Min.

Mad’s Geburtstag

Während Inspektor Gadget das Gadgetmobile wäscht, verspricht er Capeman, ihm die Regeln der Verbrechensbekämpfung beizubringen. Chef Gontier kommt zu Inspektor Gadget, um ihn zu informieren, dass der achte Jahrestag von MAD mit acht waghalsigen Verbrechen begangen werden soll. MAD-Agenten greifen in einer Serie von Raubüberfällen Metro City an.

Oct 12, 1985

30 Min.

Stärker als Dynamit

Dr. Kralle plant mit Dr. Noodleman, Gadget seine Geräte mit Hilfe von verschiedenen chirurgischen Instrumenten wegzunehmen. Gontier kommt, um Inspektor Gadget zu warnen. Während Capeman von einem Trapez schwingt, das Gadget gebaut hat, schnappt ein MAD-Gerät die Seile, sodass Capeman in die Büsche fliegt. Gadget ruft einen Krankenwagen, der sich als MAD-Krankenwagen entpuppt...

Oct 19, 1985

30 Min.

Die kleinen Monster

Dr. Kralle hat mit Dr. Shieskopf seine neueste Erfindung fertiggestellt: die Linguinis - fünf kleine Männer mit Zähnen, die scharf genug sind, um jedes materielle Objekt zu zerkauen. Er will damit Inspektor Gadget eliminieren. Gontier warnt Gadget vor einem vermuteten MAD-Anschlag auf sein Leben. Als Vorsichtsmaßnahme sperrt sich Gadget selbst in seinem Haus ein. Verkleidet als Krankenschwester...

Oct 26, 1985

30 Min.

Dummkopfs Wunderwaffe

Dr. Klaue heuert Dr. Shieskopt an eine schrumpfende Strahlenpistole zu erfinden, die Inspektor Gadget auf die Größe einer Maus schrumpfen soll. Gontier beauftragt Gadget, einen mutmaßlichen MAD-Plan am Eccentric Invention Convention zu untersuchen. Dort angekommen, beobachten Gadget und Capeman, wie Shieskopf an exotischen technologischen Wunderwerken hantiert.

Nov 2, 1985

30 Min.

Der gezähmte Riese

Gadget plant eine Reise mit dem Oriental Express Mystery Tour Zug und wird von Gontier vor einer MAD-Verschwörung, ihn während seiner Zugreise zu töten, gewarnt. Dr. Kralle hat Professor Shieskopf, der "den Greifarm" erfunden hat, ein leistungsfähiges Geschöpf von zweieinhalb Meter Höhe, das Stahl und Metall verstümmelt und frisst, angeheuert...

Nov 9, 1985

30 Min.

Die Traumwaffe

Dr. Claw nutzt mit der Hilfe von Dr. Spectrum und Bert Sweetley, einen Traumstrahl, der den Bürgern von Metro City Albträume beschert. Sein Plan ist es, alle so müde zu machen, dass sie nicht mehr zur Arbeit kommen und seine Traum-Wege-Maschine kaufen. Gontier warnt Gadget vor einem möglichen MAD-Streich und der müde Gadget macht sich an die Arbeit.

Nov 16, 1985

30 Min.

Gespensterjagd

Gontier informiert Gadget, dass sich Geister in den Häusern der vornehmsten Familien von Metro City befinden und ein MAD-Streich dahinter vermutet wird. Dr. Spectrum sagt Kralle, dass die Geister-Streukügelchen funktionieren und dass der einzige Weg, sie los zu werden, ist, sie mit ranzigem Speiseöl zu besprühen. Gadget stolpert in ein Kostümfest in einer Villa, die Kralles nächstes Ziel ist...

Nov 23, 1985

30 Min.

Der Telefontrick

GADGET untersuch mit Sophies und Finos Hilfe, eine Reihe von mysteriösen Herrenhaus Einbrüchen in Metro City. Sie entdecken, dass Dr. Spectrum und Kralle sich zusammengetan haben, um ein Gerät namens "Telephone Transmitter" zu benutzen, das gestohlene Waren über Telefonleitungen sendet und empfängt und sie am anderen Ende materialisiert.

Nov 30, 1985

30 Min.

Abenteuer im Weltraum

Dr. Claw stiehlt, mit Hilfe der beiden eineiigen Zwillingen und MAD-Wissenschaftlern Null und Nichtig, eine Raumstation, um Millionen zu erpressen. Eine große Lupe ist in der Mitte der Station installiert, um die Kraft der Sonne, die die Wasserquellen durch Verdunstung austrocknet, zu nutzen. Gontier fürchtet einen MAD-Streich und beauftragt GADGET, sich um den fehlenden Sender zu kümmern.

Dec 7, 1985

30 Min.

M.A.D. im Mond

Zu seinem Geburtstag hat Dr. Kralle, zur Feier des Tages, bei Null und Nichtig Kewpie-Puppenbomben bestellt, die auf dem Mond explodieren und das MAD-Logo schaffen sollen. Gontier warnt GADGET vor Kralles Plan und beauftragt ihn, Dr. Kralle zu stoppen. Als GADGET, Capeman, Sophie und Fino sich vorbereiten, ihre Mondrakete zu besteigen, bestellt Kralle einen MAD-Agenten, der GADGET beseitigen so...

Dec 14, 1985

30 Min.

Halluzinationen

Mit einem schwarzen Kasten, von seiner Konsole gesteuert, plant Dr. Kralle mit den zwei Zwillingen, den Wissenschaftlern Null und Nichtig, die Metro City Bank-Transaktionen durch die Manipulation ihrer Satellitenübertragungen abzufangen. Mittlerweile sind MAD Agenten bei der Arbeit im Raumzentrum, wo sie verrücktes Gas in die Sauerstoffflaschen füllen und so Monster halluzinieren.

Dec 21, 1985

30 Min.

Die Zeitmaschine

Mit Hilfe einer Zeitmaschine plant Dr. Kralle eine Zeitreise, um GADGETs Vorfahren zu zerstören und so auch GADGET zu beseitigen, sowie Dinosaurier nach Metro City zu bringen, um die Stadt zu beherrschen. Gontier kommt zum Smithsonian Museum, um GADGET über Kralles neuesten Streich zu informieren. GADGET, Sophie und Fino gehen auf Zeitreise, um Dinosaurier zu finden und MAD zu stoppen.

Dec 28, 1985

30 Min.

Der Gladiator

Als Gontier hört, dass Thelma zum alten Rom zurückgesandt wurde, um das Geheimnis auf einem Mosaik zu lösen, schickt er GADGET in der Zeitmaschine dorthin, um sie zu stoppen. GADGET ist auch bestrebt, seinen alten römischen Verwandten, Gadgetorum zu treffen. Erste Station ist das Kolosseum, wo unsere Helden einen Gladiatorenkampf der besonderen Art erleben...

Jan 4, 1986

30 Min.

Im alten England

Dr. Kralle hat Gadgets Verwandte aus dem 19. Jahrhundert in London entdeckt. Er schickt Thelma, um sie zu eliminieren und damit auch GADGET. Außerdem soll sie die Kronjuwelen stehlen. Gontier bekommt Wind von der Sache und schickt GADGET, zusammen mit Sophie und Fino in einer Zeitmaschine hinterher. Wenn unsere Helden nach 4 Stunden nicht zurückkehren, werden sie im 19. Jahrhundert steckenbleiben.

Jan 11, 1986

30 Min.

Der Clan Gadget

Dr. Kralle, frustriert von der schlechten Qualität der MAD-Agenten, sucht die Hilfe eines sehr alten sizilianischen Don. Aber GADGET und der Sizilianer samt seiner vier Söhne sind sich sehr ähnlich. Eugene, fast so doof wie GADGET, führt uns auf einer Verfolgungsjagd durch einen Angelausflug, ein Restaurant, ein Souvenirshop und eine Baustelle, mit dem Ziel GADGET zu beseitigen.

Jan 18, 1986

30 Min.

Gadget und die Spitzenhäubchen

GADGET hat eine neue Uhr bestellt. Er bekommt die Info von Chef Gontier, dass MAD versteckte Waffen als Neuheiten ausgibt. Dr. Kralle arbeitet mit seinem alten Mentor, Les Renown, der seine alten bösen Jungs rekrutiert, die sich als Gadgets Fanclub ausgeben. Am Ende triumphiert natürlich GADGET, ohne eigenes Verschulden...

Jan 25, 1986

30 Min.

Die rote Rose

INSPEKTOR GADGET und Capeman testen ihre neue Erfindung, das Gadzooka. Kralee und Madcat, die unsere Helden beseitigen wollen, überzeugen Spuds Malone, den kleinkarierten Schöpfer der ultimativen Waffe namens Rote Rose, seinen Job als Koch in einem Altersheim zu verlassen und GADGET zu eliminieren. Das einzige Problem ist, dass Spuds sich nicht erinnern kann, wo er die Rote Rose versteckt hat...

Feb 1, 1986

30 Min.

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