
Vorherige Episode
S01E17 - "Demaskierung"
Ausgestrahlt am Feb 4, 1968, 8:00 PM
Nächste Episode
Serie beendet
Beschreibung
Episoden (1 Staffel · 17 Episoden)
Die Ankunft
Völlig überraschend quittiert ein Spitzenagent des englischen Geheimdienstes seinen Dienst. Er fährt in seine Wohnung und beginnt, die Koffer zu packen. Aber er wird durch ein Gas betäubt und erwacht in einer Zuckerbäckerstadt. Das Leben scheint hier völlig normal zu verlaufen, doch die Menschen wirken fremdartig. Wo ist er?
Oct 1, 1967
50 Min.
Die Glocken von Big Ben
Eines Tages lernt Nummer 6 die Bulgarin Nadia kennen, in der er zunächst eine Spionin des Systems vermutet. Doch schließlich fasst er Vertrauen zu ihr, und die beiden beschließen, mit einem Boot zu flüchten. Auf abenteuerliche Weise gelangen Nadia und Nummer 6 nach London. Die Flucht scheint geglückt, doch dann erlebt er eine böse Überraschung.
Oct 8, 1967
50 Min.
A, B und C
Nummer 2, der Bürgermeister der merkwürdigen Gemeinde, will herausfinden warum Nummer 6 seinen Posten aufgegeben hat und lässt ihn deshalb im Rahmen eines gefährlichen Experimentes unter Drogen setzen.
Oct 15, 1967
50 Min.
Freie Wahl
Es ist Wahlsaison. Nummer 2 schlägt Nummer 6 als seinen Gegenkandidaten vor. Eine Chance für Nummer 6? Falls er die Wahl gewinnt, könnte er die Identität von Nummer 1 herausfinden und den Ort befreien.
Oct 22, 1967
50 Min.
Der Doppelgänger
Um Nummer 6 in seiner Identität zu erschüttern, unterzieht man ihn einer speziellen Behandlung und konfrontiert ihn als "Nummer 12" mit einem Double, das sich als die echte Nummer 6 ausgibt.
Oct 29, 1967
50 Min.
Der General
Nummer Zwölf wird wichtig. Mit seiner Hilfe gelingt es Nummer Sechs, bis zum Machthaber im "Städtchen" vorzudringen. Auf einer Sitzung stellt Nummer Sechs dem General eine Frage. Erhält er eine Antwort?
Nov 5, 1967
50 Min.
Herzlichen Glückwunsch
Ein neuer Fluchtversuch ist erfolgreich: Nummer 6 kann mit einem Floß entkommen wird von zwei Waffenschmugglern aus dem Meer gefischt. Er gelangt schließlich nach London, wo er seine Vorgesetzten über seine Entführung informiert. Als ein Suchflugzeug entsandt wird, erlebt Nummer 6 jedoch eine Überraschung.
Nov 12, 1967
50 Min.
Die Anklage
Nummer 6 trifft zufällig seinen früheren Kollegen Dutton wieder, der jedoch auf ihn angesetzt wurde, um ihm das Geheimins seiner Kündigung zu entlocken. Doch Nummer 6 versucht stattdessen, mit der Aussenwelt Kontakt aufzunehmen.
Nov 26, 1967
50 Min.
Schachmatt
Ein seltsames Schachspiel existiert in dem "Städtchen", in dem Nummer Sechs gefangengehalten wird. Das Brett liegt auf einem großen Rasenplatz, die Figuren werden von den Bewohnern des Ortes dargestellt. Nummer Sechs versucht, mit Hilfe der "Dame" des Schachspiels zu fliehen.
Dec 3, 1967
50 Min.
Hammer oder Amboss
Das Blatt wendet sich, und aus dem Gejagten wird nun der Jäger. Der Agent hat es sich nämlich zum Ziel gesetzt, sich an Nummer 2 zu rächen, da er ihn für den Tod seiner jungen Frau verantwortlich macht. Er wendet dabei die Methode des Systems an und verunsichert schließlich Nummer 2 derart, dass dieser glaubt, Nummer 6 wurde auf ihn angesetzt, um ihn zu überwachen.
Dec 10, 1967
50 Min.
Das Amtssiegel
Mit einem geschickt eingefädelten Täuschungsmanöver will die Führung Nummer 6 in einen Mordanschlag verwickeln, dem Nummer 2 zum Opfer fallen soll. Das Attentat ist für die Amtsübergabe der alten an die neue Nummer 2 geplant, bei der das große Amtssiegel, in dem Sprengstoff versteckt wurde, explodieren soll.
Dec 17, 1967
50 Min.
Sinneswandel
Harte Zeiten: Für seine Verschlossenheit und wenig kooperative Haltung wird Nummer Sechs vom "Komitee" des Ortes zum sozialen Paria erklärt. Vom Fernsehen übertragen, wird er einer Lobotomie unterzogen. Wieder "gesellschaftsfähig", kommt er dem Plan auf die Schliche und zwingt Nummer 2 zur hastigen Flucht.
Dec 31, 1967
50 Min.
2 : 2 = 2
Nummer 1, der Chef der Organisation, hat großes Interesse an dem Wissenschaftler Seltzman, der eine Erfindung gemacht hat, mit deren Hilfe man Persönlichkeiten austauschen kann. Nummer 1 zwingt Nummer 6, den Professor ausfindig zu machen; zuvor wird der Agent jedoch an die neuartige Apparatur angeschlossen und erhält dabei die Identität eines anderen.
Jan 7, 1968
50 Min.
Harmony
Ein Sheriff quittiert seinen Dienst und wird ins Westernstädtchen Harmony verschleppt. Dort schlägt ihm ein korrupter Richter vor, für ihn zu arbeiten.
Jan 14, 1968
50 Min.
3 - 2 - 1 - 0
Nummer Sechs trifft seine schöne, kluge Gegenerin Sonia in phantastischer Verkleidung in einer Geisterbahn. Sie läßt ihn in ganz verzwickte Situationen geraten, aus denen kaum ein Ausweg zu finden ist. Auch Sonias Vater tritt in Erscheinung. Er will ganz London vernichten.
Jan 21, 1968
50 Min.
Pas de deux
Die neue Nummer 2 unternimmt einen letzten verzweifelten Versuch, hinter das Geheimnis von Nummer 6 zu kommen. Nummer 6 wird dazu einem grausamen Verhör unterworfen und mit Hilfe von Elektroschocks in verschiedene Stadien seiner Vergangenheit zurückversetzt. Doch Nummer 6 verrät sein Geheimnis nicht, es gelingt ihm aber schließlich, Nummer 5 zu überwältigen.
Jan 28, 1968
50 Min.
Demaskierung
Nummer 6 wird zum Hauptquartier gebracht, wo er schließlich vor einer Versammlung maskierter Männer ohne jegliche Individualität steht. Doch er wird sehr gelobt, da er sich nie unter Druck setzen ließ und sich einer Manipulation stets widersetzt hat. Die Versammlung eröffnet ihm, dass er von nun an nicht mehr die Nummer 6 ist, sondern wieder er selbst sein darf. Der Agent läßt sich jedoch von seinem Wunsch, die geheimnisvolle Nummer 1 zu treffen, nicht abbringen.
Feb 4, 1968
50 Min.





