Mutant X
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200160 Min.Beendet

Mutant X

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S03E22 - "Der Schöpfer"

Ausgestrahlt am May 17, 2004, 4:00 PM

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Serie beendet

Beschreibung

Mutant X thematisiert die Schuld eines Genetikers für die Durchführung von Genetic Engineering an kranken Kindern - eine Behandlungsmethode, über deren Tragweite sich der Genetiker zum Zeitpunkt ihrer Anwendung (angeblich) nicht bewusst war. Die Patienten der Genetikfirma sind inzwischen Jugendliche und junge Erwachsene, die als Folge der genetischen Behandlung "Mutantenkräfte" (Telekinese, Telepathie etc.) entwickelt haben und mit diesen fremdartigen "Kräften" und ihrem Gefühl des "Anders-Seins" zumeist überfordert sind. Da einige der Mutanten eine Gefahr für die Gesellschaft darstellen und die Existenz der genetisch veränderten Menschen - Bestandteil eines militärischen Geheimprogramms - nicht publik werden darf, versucht der jetzige Chef der Genetikfirma, ein Militärtaktiker, alle Mutanten einzufangen und in "Stasekapseln" zu sperren beziehungsweise sie für seinen Sicherheitsdienst zu rekrutieren, der diese Aufgabe für ihn durchführen soll.

Details

Status
Beendet
Sprache
English
Laufzeit
60 min
Erstausstrahlung
October 6, 2001
Beendet
May 17, 2004
Sendeplan
Monday um 0:00

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Episoden (3 Staffeln · 66 Episoden)

Der Mutant aus dem Nichts

Als das "Mutant X"-Team im Geheimlabor eintrifft, in dem Shalimars Vater maßgeschneiderte Mutanten herstellt, erschüttert eine Explosion das Gebäude. Jesse, Brennan und Shalimar kommen heil davon, doch für Emma kommt jede Hilfe zu spät und von Adam fehlt jede Spur. Eckhart schlägt ihnen jedoch für Adams sichere Rückkehr einen Handel vor. "Mutant X" erhält dabei Unterstützung von der hübschen Mutantin Lexa, die die Fähigkeit besitzt, sich unsichtbar zu machen.

Sep 29, 2003

60 Min.

Der Lohn der Sünde

Brannan und Shalimar gehen einem Tip von einem Informanten nach. Die beiden beobachten die Übergabe einer gefährlichen neuen Waffe, die eine hochgiftige Substanz enthält. Die Spur führt sie weiter in ein Casino, das von Kirsten Greg geleitet wird, die ebenfalls in die Sache verwickelt zu sein scheint. Das Mutant-X-Team muss den Handel mit dieser Substanz unbedingt verhindern, denn einige internationale Terroristen sind bereits hinter dem Präparat her.

Oct 6, 2003

60 Min.

Der Parasit

Auf einer Militärbasis wurden Soldaten und Wissenschaftler mit einem gefährlichen Parasiten infiziert. Brennan, Shalimar und Lexa müssen schnellstens ein Gegenmittel finden. Die Zeit drängt, denn der kommandierende General Klein will die Basis mitsamt der Soldaten vernichten, um eine Ausbreitung der Seuche zu verhindern.

Oct 13, 2003

60 Min.

Die Saat des Bösen

Das Mutant-X-Team muss einen Serienkiller schnappen. Dessen Morde weisen dieselben Muster auf, wie die von Lee Marke, einem Psychopathen, der bereits seit Jahren in einer Nervenklinik lebt. Shalimar bittet ihre Freundin Andrea um Hilfe. Diese hat telepathische Fähigkeiten und vermutet, dass der Mörder in die Gedankenwelt von Marke eindringen kann. Gemeinsam suchen sie den Killer in der Anstalt auf, doch der will nicht kooperieren

Oct 20, 2003

60 Min.

Kaltes Herz

Lexa wurde in der Vergangenheit als Testperson für ein Projekt missbraucht. Nun werden nach und nach alle daran beteiligten Wissenschaftler ermordet. Indessen entdeckt Jesse, dass aus Lexas Implantat Tentakeln wachsen und in ihr Gehirn eindringen: Ein sicheres Zeichen, dass jemand ihr Nervensystem kontrolliert. Die einzige Möglichkeit, Lexa der Kontrolle zu entziehen ist, ihr das Implantat zu entfernen. Doch der Eingriff könnte tödlich für sie enden.

Oct 27, 2003

60 Min.

Schatten der Vergangenheit

Dr. Palance, Leiter einer psychiatrischen Klinik, bittet das Mutant-X-Team, eigenartige Vorkommnisse zu untersuchen. Die Anstalt wurde nach einem verheerenden Brand erst vor kurzem wiedereröffnet, und nun scheint es dort zu spuken: In den Fluren des neuen Gebäudes werden manchmal die Stimmen singender Kinder wahrgenommen. Auch Brennan und Lexa wiederfahren bald unerklärliche Dinge.

Nov 3, 2003

60 Min.

Die Hand Gottes

Das Mutant-X-Team soll den gefährlichen Supermutanten Kristoff, der mit seinen Anhängern im Wald lebt, schnappen. Doch auf dem Weg zu ihrem Einsatz wird das Flugzeug des Teams beschossen. Shalimar wird hinauskatapultiert und landet verletzt im Wald. Kristoffs liest sie auf und heilt ihre Verletzungen. Allmählich erkennt Shalimar, dass der gefürchtete Mutant völlig harmlos ist. Was die beiden nicht ahnen: In Kristoffs Anhängerschaft wurde längst ein Spion eingeschleust.

Nov 10, 2003

60 Min.

Die Heuschreckenplage

Brennan und Shalimar geraten in einen riesigen Heuschreckenschwarm. Sie bringen eines der Insekten zu einer Wissenschaftlerin, die Erschreckendes herausfindet: Die Heuschrecken wurden genetisch manipuliert und könnten innerhalb kurzer Zeit sämtliche Getreidevorräte der Erde vernichten. Auf der Suche nach dem Verantwortlichen stößt das Mutant-X-Team auf einen dubiosen Agrarkonzern.

Nov 17, 2003

60 Min.

Der virtuelle Mörder

Nachdem Jesse und Brennan ein Computergame gespielt haben, passieren im Versteck des Mutant-X-Teams sonderbare Dinge. Plötzlich bricht Feuer aus und das Sicherheitssystem erkennt Shalimar und Lexa als Eindringlinge. Es stellt sich heraus, dass hinter all diesen Vorkommnissen ein querschnittsgelähmter Mutant steckt, der mit dem Team noch eine Rechnung offen hat.

Jan 12, 2004

60 Min.

Das gestohlene Herz

Mehrere Mutanten wurden bereits Opfer von skrupellosen Organhändlern. Auch Lexas Zwillingsbruder Leo, der die Fähigkeit hat, sich in andere Personen zu verwandeln, gerät ins Visier der Gangster. Drahtzieher ist Charles Carter, ein telekinetisch begabter Mutant, dessen Körper nach einer Herztransplantation das neue Organ nicht annehmen möchte. Leos Herz könnte ihn vor dem Tod bewahren.

Jan 19, 2004

60 Min.

Bombenterror

Eine Mutantin namens Samantha verspricht dem Mutant-X-Team Informationen, die viele Leben retten könnten. Brennan trifft sie im Gebäude einer Chemiefirma als sie gerade an einer Bombe herumbastelt. Er will sie aufhalten, doch plötzlich geht der Countdown los und Sekunden später findet sich Brennan im Versteck des Mutant-X-Teams wieder. Er findet heraus, dass Samantha ihn offenbar durch die Zeit zurückgeschickt hat. Nun muss sich das Team erneut auf die Suche nach der Bombe machen.

Jan 26, 2004

60 Min.

Die Verschwörung

Eddie Boyle, ein Anhänger von Verschwörungstheorien, wird Zeuge eines Flugzeugabsturzes. Am Unglücksort macht er Fotos von Männern, die Leichen in silbernen Anzügen aus dem Wrack tragen. Plötzlich eröffnen Wachen das Feuer auf ihn. Eddie wird im letzten Augenblick von Brennan und Shalimar gerettet. Er behauptet bei diesem Unglück seien Aliens im Spiel gewesen. Das Mutant-X-Team will der Sache auf den Grund gehen.

Feb 2, 2004

60 Min.

Die drei Gemälde

Lexa ertappt den Mutanten Blake beim Versuch ein Gemälde zu stehlen. Das Mutant-X-Team erfährt, dass in dem Kunstwerk ein Code versteckt ist, der in den falschen Händen zu einer Gefahr für die Weltsicherheit werden könnte. Blake verlangt von Lexa die Übergabe des Gemäldes und erklärt, dass es sich dabei nur um eines von drei Bildern handelt, die eine Einheit bilden. Eines davon befindet sich bereits in seinem Besitz. Wohl oder übel muss Lexa nun mit ihm zusammenarbeiten.

Feb 9, 2004

60 Min.

Zurück im Leben

Einige Angehörige des Dominion, den Auftraggebern Lexas, sind entführt worden. Man vermutet, dass Keith, ein ehemaliges Dominion-Mitglied dahintersteckt. Während das Mutant-X-Team nach Keiths Aufenthaltsort sucht, erhält Shalimar Nachricht vom verschollenen Adam. Dieser hat seinen Tod nur vorgetäuscht, um einem seiner Feinde zu entkommen, der seiner Meinung nach auch die Dominion-Mitglieder entführt hat.

Feb 16, 2004

60 Min.

Falsche Identität

Vier Männer rauben in einer Bank ein Schließfach aus. Auf den Überwachungsbändern entdeckt Lexa, dass den Verbrechern dabei ein Schlüssel zu einem weiteren Schließfach in die Hände fiel. In dem Safe befinden sich Unterlagen zum Forschungsprogramm des Dominion. Brennan erkennt in einem der Diebe einen alten Freund wieder. Er lässt sich in die Bande einschleusen, um den Schlüssel zu finden und so die brisanten Dokumente zu sichern.

Feb 23, 2004

60 Min.

Der Fluch der Unsterblichkeit

Shalimar und Jesse werden Zeugen, wie der Körper eines jungen Mannes nach seinem gewaltsamen Tod plötzlich um 50 Jahre altert. Sie finden heraus, dass der Tote zu einer Kampffliegereinheit im Zweiten Weltkrieg gehörte, an der Tests durchgeführt wurden, um den Alterungsprozess zu stoppen. Zu dieser Truppe gehörte auch Jesses Großvater, der nun in höchster Gefahr schwebt.

Apr 5, 2004

60 Min.

Der Krieg beginnt

Lexa wurde in der Vergangenheit als Testperson für ein Projekt missbraucht. Nun werden nach und nach alle daran beteiligten Wissenschaftler ermordet. Indessen entdeckt Jesse, dass aus Lexas Implantat Tentakeln wachsen und in ihr Gehirn eindringen: Ein sicheres Zeichen, dass jemand ihr Nervensystem kontrolliert. Die einzige Möglichkeit, Lexa der Kontrolle zu entziehen ist, ihr das Implantat zu entfernen. Doch der Eingriff könnte tödlich für sie enden.

Apr 12, 2004

60 Min.

Im Inneren des Vulkans

In einem Kampf mit einer unbekannten Gang wird Jesse von einer Kugel getroffen. Kurz darauf erhält Lexa einen Anruf von Dr. Harrison, der einst neurologische Experimente an Jesse durchführte. Er droht, dass die Munition in Jesses Körper Sprengstoff enthält, den er zünden wird, sollte das Team ihm nicht bei der Suche nach einer verschwundenen Mutantin helfen. Während es Jesse immer schlechter geht, machen sich seine Teamkollegen auf die Suche.

Apr 19, 2004

60 Min.

Das trojanische Pferd

Shalimar und Lexa heuern in einem Nachtclub an, aus dem eine Freundin spurlos verschwand. Die Bar gehört Nolan Blackledge, der früher für "Genom X" arbeitete. Durch seine Kenntnisse kann er für seine Kunden Mädchen ganz nach ihren Vorstellungen klonen. Blackledges Helfer bringt Shal und Lexa in seine Gewalt, klont sie und schickt ihre Kopien zurück zu "Mutant X". Jesse und Brennan fallen prompt auf die Klone herein.

Apr 26, 2004

60 Min.

Die Prophezeiung

Brennan wird von einem merkwürdigen Wesen angegriffen. Da taucht eine Mutantin namens Riley auf und schlägt dieses in die Flucht. Jesse und Lexa finden heraus, dass der Angreifer offenbar zu den "Links" gehört, einer Gruppe von fanatischen Anhängern des verstorbenen Ashlocke. Alle Mitglieder dieser Gruppe waren früher bei "Genom X" und hatten Zugang zu der DNA aller Mutantentypen. Aus dieser DNA wollen sie nun ein Kind schaffen, das noch böser werden soll, als Ashlocke es je war.

May 3, 2004

60 Min.

Kammer der Seelen

Ein Mutant will aus dem Zirkus flüchten, in dem er arbeitet. Da er dabei vom "Dominion" verfolgt wird, wird Lexa auf ihn aufmerksam und folgt ihm. Jesse findet indessen heraus, dass immer dort, wo der Zirkus gastiert, Mutanten spurlos verschwinden. Bald kommt das Mutant-X-Team hinter das schreckliche Geheimnis: Der Zirkusdirektor arbeitet für Mason Eckhart und ermordet in dessen Auftrag die Mutanten.

May 10, 2004

60 Min.

Der Schöpfer

Das Dominion will die Menschheit perfektionieren und bringt Lexa in seine Gewalt, um sie für gefährliche Versuche zu missbrauchen. Das Mutant-X-Team macht Adam ausfindig, doch er weigert sich, seine Informationen im Austausch für Lexa preis zu geben. Das Mutant-X-Team sucht daraufhin den Leiter des Dominion, den so genannten "Creator". Und erlebt dabei eine böse Überraschung.

May 17, 2004

60 Min.

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