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S02E26 - "Der Prinz von Jimballa"
Ausgestrahlt am Sep 30, 2000, 10:00 AM
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Beschreibung
Episoden (2 Staffeln · 52 Episoden)
Jim Knopf und die Wilde 13
Im Kaiserpalast von Ping herrscht große Aufregung. Der Goldene Drache hat im Schlaf gesprochen: von dem mächtigen Kristall der Ewigkeit, von einer großen Gefahr und von Jim Knopf, der alle retten kann! Sofort schickt der Kaiser ein Schiff in Richtung Lummerland. Es soll Jim Knopf holen und nach Ping bringen. Unkraut vergeht nicht: Pi Pa Po, der abgesetzte Oberbonze von Mandala, und sein Gehilfe Mies Fies Ling ziehen durch die Lande und dürsten nach Rache. In einem prächtigen verlassenen Schiff stoßen sie auf ein Logbuch, in dem von einem Kristall der Ewigkeit zu lesen ist, das seinem Besitzer unbegrenzte Macht verleiht. Pi Pa Po horcht auf: Unbegrenzte Macht? Genau das Richtige für ihn und seine finsteren Pläne! Da trifft es sich gut, dass die Wilde 13 ganz in der Nähe ist.
Apr 15, 2000
25 Min.
Gurumuschs Magnet
Lokomotive Emma sticht in See: Jim und Lukas wollen zum Scheinriesen Herrn Tur Tur, um ihm ein Angebot zu machen: Er soll der Leuchtturm von Lummerland werden! Und weil Lokomotivführer ihre Lokomotive niemals allein lassen, segelt auch Jims kleine Lok Molly in Emmas Schlepptau. Schon bald ist der Einsatz von Jim und Lukas gefragt: Sie retten eine Seejungfrau vor einem Meeresungeheuer! Die Gerettete heißt Sursulapitschi und ist die Tochter vom Meerkönig Lormoral. Die niedliche Prinzessin erzählt den beiden Freunden vom großen Gurumusch-Magnet bei den Eisernen Klippen. Früher hat er mit seinem Leuchten das Meer erhellt. Jetzt funktioniert er nicht mehr. Das Meer ist dunkel geworden und lockt die Ungeheuer aus der Tiefe an. Jim und Lukas fackeln nicht lange und bringen Emma auf neuen Kurs. Sie wollen den Magneten reparieren.
Apr 22, 2000
25 Min.
Das Perpetumobil
Jim und Lukas haben den Gurumusch-Magneten repariert: Das Meer leuchtet wieder! Doch dass die Sache einen Haken hat, merken die beiden Freunde am nächsten Morgen, als Emma an den Eisernen Klippen festhängt: Die magnetisch aufgeladenen Felsen ziehen alles an, was nicht niet- und nagelfest ist und sind somit eine große Gefahr für den Schiffsverkehr. Jim und Lukas bleibt nichts anderes übrig, als den Magneten wieder auszuschalten. Seejungfrau Sursulapitschi muss nun einen Magnetfelsenwärter suchen. Ping Pong, der neue Oberbonze von Mandala, ist auf dem Weg nach Lummerland, um Jim abzuholen. Doch er kommt nicht an. Die Wilde 13 versenkt sein Schiff und nimmt ihn gefangen. Danach nehmen die Piraten Kurs auf Kummerland. Dort wollen sie Ping Pong verkaufen.
Apr 29, 2000
25 Min.
Herr Tur Tur hat Angst
Jim und Lukas lassen die kleine Lokomotive Molly bei den Eisernen Klippen zurück und fliegen mit dem Perpetumobil Emma in die Wüste. Die Zeit drängt und sie wollen den Scheinriesen Tur Tur möglichst schnell nach Lummerland holen. Doch ihr Freund ist nicht zu Hause. Jim und Lukas finden ihn weit entfernt von seiner Oase im Wüstensand, zitternd vor Angst: In seinem Haus sitzt ein Ungeheuer! Jim und Lukas zögern nicht lange und nehmen Herrn Tur Turs Heim in Augenschein. Tatsächlich hockt jemand unter dem Sofa, doch er ist alles andere als gefährlich. Es ist Nepomuk, der freundliche Halbdrache! Auch er hatte sich versteckt, aus Furcht vor dem unheimlichen Riesen. Schnell haben Jim und Lukas die beiden Angsthasen miteinander bekannt gemacht und gemeinsam feiern sie ihr Wiedersehen.
May 7, 2000
25 Min.
Molly ist weg!
Herr Tur Tur ist jetzt der Leuchtturm von Lummerland! Auch Nepomuk ist in seinem neuen Zuhause: Jim und Lukas haben ihn im Perpetumobil zu den Eisernen Klippen geflogen. Während der Halbdrache dort begeistert seine Amts- und Arbeitsstelle als Magnetwärter antritt, will Jim die kleine Lokomotive Molly holen. Doch alles Suchen ist vergeblich. Molly ist weg! Lukas hat eine Idee: Vielleicht ist die kleine Lok von einer Welle ins Wasser getragen worden. Er dichtet Emma wasserfest ab und Jim und Lukas gehen mit ihr auf Tauchstation, um das Meer nach Molly abzusuchen. Der Hauptmann der Wilden 13 will unbedingt hinter das Geheimnis des Logbuchs kommen. Doch keiner der Piraten kann richtig lesen. Deshalb soll Ping Pong vorlesen, was im Buch über das Kristall der Ewigkeit steht.
May 14, 2000
25 Min.
Die Prophezeiung des Goldenen Drachen
Prinzessin Li Si traut ihren Augen nicht: Emma kann fliegen! Das Perpetumobil wird in Ping mit allen Ehren empfangen. Jim und Li Si freuen sich, wieder zusammen zu sein. Doch Jim muss sofort zum Goldenen Drachen. Und der hat eine wichtige Botschaft für ihn: Das Kristall der Ewigkeit wird bald sehr gefährlich werden. Nur Jim kann das verhindern! Um die Gefahr zu bannen, muss er die Wilde 13 besiegen und im Land-das-nicht-sein-darf nach einem Stern greifen. Im Kaiserpalast herrscht Aufbruchstimmung. Jim muss so schnell wie möglich die Wilde 13 finden! Dazu soll er sich laut Prophezeiung mit einem blau angemalten Schiff von der Strömung treiben lassen. Doch die Docks von Ping sind leer: Der kaiserliche Schiffbauingenieur kann keine Schiffe mehr bauen, denn sein „Profiloskop“ ist kaputt. Lukas zeigt sich wie immer hilfsbereit und greift zum Werkzeug.
May 21, 2000
25 Min.
Ein blinder Passagier
Pi Pa Po triumphiert: Er hat das alte Schiff der Wilden 13 gefunden! Jetzt muss seine Mannschaft den abgewrackten Kahn nur noch flott machen und dann steht seinem privaten Rachefeldzug nichts mehr im Wege. Auch der Hauptmann der Wilden 13 wähnt sich am Ziel: Endlich hat er Ping Pong so weit, dass dieser ihm aus dem Logbuch vorliest! Doch er macht die Rechnung ohne den schlauen kleinen Mandalanier. Ping Pong denkt nicht im Traum daran, etwas vom Kristall der Ewigkeit zu verraten. Stattdessen versucht er Zeit zu schinden und denkt sich endlose Geschichten aus. An Bord des meerblauen Schiffs wird ein blinder Passagier gefunden: Es ist Li Si, Prinzessin von Mandala. Sie will Jim bei seiner Mission begleiten.
May 28, 2000
25 Min.
Die Wilde 13 schlägt zurück
Das blaue Schiff mit Jim, Lukas und Li Si treibt schon eine Weile in der Meeresströmung, als Alarm gegeben wird: Piratenschiff in Sicht. Die Wilde 13 kreuzt den Weg! An Deck steigt die Spannung: Werden sich die Piraten von der meerblauen Tarnung täuschen lassen? Auf dem Schiff der Wilden 13 herrscht derweil gähnende Langeweile. Wohin das Auge reicht: nur Wasser, keine Beute. Dann ertönt plötzlich ein Schuss! Erst jetzt entdeckt die Wilde 13 das unbekannte Schiff, und gerät vor Freude aus dem Häuschen. Endlich gibt es was zu tun. Die Begeisterung steigt, als die Piraten sehen, wer an Bord ist: Jim und Lukas, ihre liebsten Feinde. Auf dem blauen Schiff freuen sich Jim, Lukas und Li Si, dass sie die Piraten tatsächlich überraschen konnten. Doch viel zu schnell ist die Wilde 13 kampfbereit und schießt aus vollen Rohren.
Jun 4, 2000
25 Min.
Uschaurischuum und die blauen Muscheln
Jim, Lukas und Li Si fliegen mit dem Perpetumobil übers Meer und suchen nach der Wilden 13. Als eine kleine hübsche Insel am Horizont auftaucht, nutzen die drei Freunde die Gelegenheit für eine Rast und schlagen sich dort in einem Gasthaus die Bäuche voll. Danach will Lukas die Zeche zahlen, doch das Lummerländer Geld ist im Ausland keinen Pfennig wert. Li Si findet einen Beutel mit wunderschönen blauen Muscheln auf dem Fußboden und bald ist klar: Das ist die Währung, die zählt! Doch dann erscheinen zwei Männer, bezichtigen Li Si des Diebstahls und zerren sie aus dem Lokal. Li Si kommt ins Gefängnis. Gegen eine Kaution von 1000 Muscheln will der Inselgouverneur sie wieder freilassen. Doch die Muscheln kommen aus der Tiefsee und sind daher äußerst selten.
Jun 11, 2000
25 Min.
Pi Pa Po hebt ab
Uschaurischuum, der Verlobte der Seejungfrau Sursulapitschi, ist unterwegs zum Halbdrachen Nepomuk. Er will das geheimnisvolle Kristall der Ewigkeit erschaffen und braucht dazu die Hilfe eines Feuerwesens. Inzwischen suchen Jim, Lukas und Li Si mit dem Perpetumobil weiter nach der Wilden 13. Dichter Nebel und eisige Kälte ziehen auf, als es plötzlich heißt: Piratenschiff in Sicht! Lukas lenkt Emma in die Tiefe, und landet zwischen Eisbergen in einer verschneiten Einöde. Niemand von ihnen ahnt: Nicht die Wilde 13, sondern Pi Pa Po ist an Bord des gesichteten Schiffes, das bald darauf ganz in der Nähe auf Grundeis läuft. Lukas verbietet Jim und Li Si, vom Landeplatz wegzulaufen. Doch Jim hört nicht auf ihn. Er erkundet die Gegend – und fällt dabei in eine Eisspalte.
Jun 18, 2000
25 Min.
Kuddel Muddel
Die Nervensäge Kuddel Muddel macht es den Piraten nicht leicht. Ständig nörgelt er herum und futtert alle Vorräte weg. Doch der Hauptmann hat andere Sorgen: Er braucht ein Wasserwesen, um das Kristall der Ewigkeit herstellen zu können! Als Kuddel Muddel ihm vom einem Riesenhummer in der südlichen Saphirsee erzählt, sticht er in Richtung Süden in See. Kuddel Muddel lässt er in einem Fass schwimmend zurück. Jim, Lukas und Li Si retten wenig später einen Mann aus dem Meer. Es ist Kuddel Muddel! Dieser versetzt die drei Freunde mit seinen Neuigkeiten in helle Aufregung: Die Wilde 13 kennt das Geheimnis des Kristalls der Ewigkeit! Und sie hält Jims Lokomotive Molly an Bord gefangen! So lenkt Lukas das Perpetumobil auf dem kürzesten Weg ebenfalls in Richtung Süden. Der Flug geht über das ihnen wohlbekannte Hochgebirge „Die Krone der Welt“.
Jun 25, 2000
25 Min.
Jim in der Falle
Pi Pa Po hat sich im Eisland erkältet und will nach Hause. Erst als er hört, dass der Süden von Piraten nur so wimmelt, bekommt er wieder Auftrieb. Vielleicht trifft er dort die Wilde 13 und kann ihnen das Logbuch stehlen! Hoffnungsvoll setzt er die Segel in Richtung Süden. Durch Zufall stoßen Lukas, Jim Knopf und Li Si auf das neue Schiff der Wilden 13. Es ankert vor einer kleinen Insel und niemand ist an Bord. Eine gute Gelegenheit, um Molly zu holen! Lukas beschließt, alleine auf das Piratenschiff zu klettern, während Jim auf Li Si und Emma aufpassen soll. Aber Jim hält es nicht lange aus und sucht auf eigene Faust nach seiner geliebten Lokomotive. Tatsächlich findet er Molly. Doch die Ketten, mit denen sie festgebunden ist, sind unzerreißbar. Die Piraten kommen zurück! Lukas schafft es gerade rechtzeitig, vom Schiff zu kommen.
Jul 2, 2000
25 Min.
Die fliegende Insel
Jim, Lukas und Li Si geraten mit dem Perpetumobil hoch in der Luft in dichten Nebel. Plötzlich fliegen sie haarscharf über Land! Um einen Unfall zu vermeiden, muss Lukas landen. Bald merken die drei Freunde, wo sie sich befinden: Sie sind auf einer fliegenden Insel gelandet. Das flache Stück Land droht ständig aus dem Gleichgewicht zu geraten und umzukippen. So verbringen die Bewohner ihre Tage und Nächte damit, die Insel in Balance zu halten. Der König der Insel will Emma über den Rand in die Tiefe stoßen, denn die schwere Lokomotive hat das Land stark ins Schaukeln gebracht. Wütend rennt Lukas hinter seiner Emma her, um sie zu beschützen. Doch der schwere Lokomotivführer ist in den ausbalancierten Berechnungen des Inselkönigs nicht vorgesehen. Auf der Insel bricht das Chaos aus.
Jul 9, 2000
25 Min.
Der einsame Prinz
Jim, Lukas und Li Si sind auf der Suche nach der Wilden 13 mit dem Perpetumobil Emma im Dschungel von Gautamaputra gelandet. Bei dem Kampf mit einer gefährlichen Tigerkobra werden sie in letzter Sekunde vom Prinzen Swami gerettet, der gerade mit seinem Gefolge einen Ausflug macht. Der junge Herrscher findet die fliegende Maschine der drei Fremden höchst interessant und lädt alle ein in seinen Palast ein. Die kleine Hoheit entpuppt sich bald als verwöhnter Bengel, der alles haben will, was ihm gefällt. Jim ist eifersüchtig auf ihn, weil er Li Si den Hof macht. Doch Lukas hat ganz andere Sorgen: Der Prinz hat vor allem ein Auge auf die fliegende Lokomotive Emma geworfen. Was wird er anstellen, um sie zu bekommen? Am nächsten Morgen ist Emma tatsächlich verschwunden.
Jul 16, 2000
25 Min.
Die Bücherburg
Jim, Lukas und Li Si landen mit ihrem Perpetumobil auf einer Inselfestung im Meer. Vielleicht weiß hier jemand, wo die Wilde 13 steckt? Die Burg ist die größte Bücherei der Welt und wird nur von einem einzigen Menschen bewohnt, dem alten Bibliothekar Elzevir. Der gelehrte Mann sammelt alle Bücher, die jemals geschrieben wurden und bewahrt sie vor dem Zerfall. Unglücklicherweise hat er einen wichtigen Schlüssel zu den unterirdischen Archiven verloren, doch mit Hilfe von Emmas magnetischen Kräften ist dieser schnell gefunden. Die Bücherkeller sind wieder offen, und werden für den neugierigen Jim zur Falle. Denn der steigt trotz Verbot in die dunklen Gewölbe und verläuft sich prompt in den labyrinthartigen Gängen. Pi Pa Po und seine Leute sind ebenfalls auf der Suche nach der Wilden 13 und landen mit ihrem Schiff an den Eisernen Klippen.
Jul 23, 2000
25 Min.
Im Blechwald
Jim, Lukas und Li Si nehmen Kurs auf die Eisernen Klippen. Als sie unterwegs über eine unbekannte Insel fliegen, hat Lukas das Perpetumobil plötzlich nicht mehr unter Kontrolle. Emmas Magnete werden vom Erdboden angezogen. Die Reisenden müssen in einem Wald notlanden und stellen zu ihrer Überraschung fest: Alles ist hier aus Metall! Wie sollen sie nur wegfliegen? Kurzerhand wird Emma wieder zur Lokomotive und fährt mit Dampfkraft über die Insel. Bald wird das Wasser knapp und die Kinder wollen für Nachschub sorgen. Li Si klettert dabei in eine fleischfressende Pflanze, und wird von ihr verschluckt! Die Zeit drängt, denn in der Sonne wird das Metall der Blütenblätter zum heißen Kochtopf. Lukas und Jim haben alle Hände voll zu tun, um die Pflanze rechtzeitig zu öffnen. In Mandala bricht Ping Pong zusammen mit den Halbdrachen Rataglok und Akropuk auf, um Jim zu suchen. Er soll ihm von der mächtigen Kraft des goldenen Drachenzahns berichten.
Jul 30, 2000
25 Min.
Die Wettermaschine
Jim, Lukas, und Li Si sind mit ihrem Perpetumobil wieder unterwegs zu den Eisernen Klippen, als ein merkwürdiges Land ihre Aufmerksamkeit erregt: Hier liegen überflutete Felder, Wüstenberge und vereistes Land auf einem Fleck zusammen! Plötzlich gerät Emma in ein fürchterliches Unwetter und wird mit ihren Magneten von einer unbekannten fliegenden Maschine angezogen. Gerade rechtzeitig kann Lukas das Perpetumobil dort sicher auf einer Plattform landen. In dem bizarren Fluggerät steckt der verschrobene Erfinder Pluvius, der dem Dauerregen in seiner Heimat ein Schnippchen schlagen will: Seine Maschine soll schönes Wetter machen, damit sein Bruder unten auf der Erde Melonen anbauen kann. Doch das Schönwettermacher-Luftschiff funktioniert nicht richtig und verursacht ein fürchterliches Klimawirrwarr im Land.
Aug 6, 2000
25 Min.
Über den tausend Bergspitzen
Jim, Lukas und Li Si überfliegen mit dem Perpetumobil ein Gebirge mit Gipfeln so spitz wie Drachenzähne. Lukas ist beunruhigt: Sollte Emma eine Panne haben, können sie nirgendwo landen! Doch es kommt noch schlimmer. Ein riesiger Schwarm roter Schmetterlinge nimmt die Verfolgung auf. Die lästigen Insekten setzen sich an Emmas Magneten fest, und beißen zwei Verbindungsseile ab. Jim, Lukas und Li Si staunen: Die Flattertiere haben Zähne! Die drei Reisenden sind jetzt in großer Gefahr. Wenn die hungrigen Schmetterlinge noch mehr Seile wegknabbern, stürzt das Perpetumobil ab! So klettert Jim in schwindelnder Höhe hinaus, um neue Seile zu befestigen und die Schmetterlinge zu verjagen, eine nicht ungefährliche Mission.
Aug 13, 2000
25 Min.
Emma macht Musik
Lukas, Jim und Li Si haben sich mit Emma in einem Tunnellabyrinth verirrt. Plötzlich schweben Luftblasen durch die Gänge. Die Kinder sind begeistert, denn die Blasen machen Musik! Bald jedoch werden die Schwingungen an Emmas metallischem Gehäuse so stark, dass das Perpetumobil beschädigt wird. Lukas kann den Schaden zwar reparieren, doch wie sollen die drei Freunde jetzt weiterfliegen? Jim kommt auf die Idee, Emma mit Jacken und Tüchern einzuwickeln. Gut eingepackt macht sich die fliegende Lokomotive auf den Weg. Bei den Eisernen Klippen versucht die Wilde 13, ihr Schiff wieder flottzumachen. Doch solange der Magnet aktiv bleibt, ist an ein Fortkommen nicht zu denken.
Aug 20, 2000
25 Min.
Ping Pongs Rettung
Lukas, Jim und Li Si sind immer noch auf dem Weg zu den Eisernen Klippen, um die Wilde 13 zu suchen. Die Route führt über das Land der tausend Vulkane. Plötzlich kreuzt ein Halbdrache die Flugbahn! Doch es ist nur Rataglok auf der Flucht. Er erzählt den Freunden, dass Ping Pong zusammen mit Akropuk von den anderen Halbdrachen gefangen gehalten wird und bald in einen Lavakrater geworfen werden soll! Natürlich wollen Lukas, Jim und Li Si die Gefangenen retten. Doch wie sollen sie es nur anstellen? Hilfe naht von unerwarteter Seite: Doktor Stethoskop, Frau Mahlzahns ehemaliger Leibarzt, ist nach seiner Verbannung aus der Drachenstadt Hausarzt der Halbdrachen geworden. Mit seiner Hilfe wagen die Freunde den Vorstoß in die labyrinthartigen Vulkanhöhlen. Tatsächlich können sie die Gefangenen zunächst befreien. Doch sie werden entdeckt.
Aug 27, 2000
25 Min.
Rückkehr in die Drachenstadt
Der kleine Ping Pong ist froh, wieder bei seinen Freunden Jim, Lukas und Li Si zu sein. Gemeinsam fragen sie sich nun: Wo in aller Welt ist das „Land, das nicht sein darf“? Denn dort soll sich laut Prophezeiung des Goldenen Drachen der Weisheit der Kampf um das Kristall der Ewigkeit entscheiden. Drachendoktor Stethoskop gibt ihnen schließlich einen Tipp: Ein Buch in Frau Mahlzahns ehemaligem Schlafgemach in der Drachenstadt könnte den Freunden weiterhelfen. Zuerst ziehen Akropuk und Rataglok aus, um das Buch zu holen. Doch die beiden Halbdrachen werden erwischt und aus der Stadt geworfen. So fliegen Jim, Lukas, Li Si und Ping Pong selbst mit dem Perpetumobil in die Drachenstadt. In den langen Gängen von Frau Mahlzahns Burg verlieren sie sich schnell aus den Augen. Lukas und Ping Pong werden entdeckt und gefangen genommen.
Sep 3, 2000
25 Min.
König Lormoral
Auf der Suche nach der Wilden 13 landen Jim, Lukas, Li Si und Ping Pong mit dem Perpetumobil an den Eisernen Klippen. Aber die Piraten sind nirgendwo zu entdecken und Magnetwärter Nepomuk ist ebenfalls verschwunden! Jim befürchtet, dass Nepomuk von der Wilden 13 entführt worden ist. Haben die Piraten auch Uschaurischuum in ihrer Gewalt, können sie das Kristall der Ewigkeit herstellen und für ihre Zwecke missbrauchen. Sie müssen unbedingt gefunden werden, aber wie? Die Lage scheint hoffnungslos, doch Jim hat eine Idee: Die Meerbewohner wissen bestimmt, wo die Piraten sich gerade aufhalten. Als bald darauf sein alter Freund Wutschel aus dem Meer auftaucht, bittet Jim ihn um Hilfe. Doch Wutschel hat andere Sorgen: Meerkönig Lormoral ist schwermütig geworden. Er braucht das Kristall der Ewigkeit, um wieder gesund zu werden.
Sep 10, 2000
25 Min.
Pi Pa Pos Rache
Die fliegenden Fische von König Lormoral haben die Wilde 13 gefunden. Sofort fliegen Jim, Lukas, Li Si und Ping Pong mit dem Perpetumobil hinterher. Es gilt, Uschaurischuum und Nepomuk aus der Gewalt der Wilden 13 zu befreien. Auch Jims kleine Lokomotive Molly wartet an Bord des Piratenschiffs auf ihre Rettung. Das Schiff der Wilden 13 ankert verlassen in einem Inselhafen: Die Besatzung ist vorübergehend ausgeflogen. Zufällig schippern auch Pi Pa Po und seine Leute an der Insel vorbei. Der fiese Ex-Oberbonze von Mandala sieht seine Stunde gekommen. Er holt die Gefangenen Uschaurischuum und Nepomuk vom Piratenschiff und findet sogar das Logbuch: Endlich hat er alles, was er braucht, um das Kristall der Ewigkeit herzustellen! Als Jim und seine Freunde ebenfalls das Piratenschiff entern wollen, werden sie von Pi Pa Po überrascht und gefangen genommen.
Sep 17, 2000
25 Min.
Das Land, das nicht sein darf
Jim, Lukas und Li Si freuen sich: Ping Pong ist bereits unterwegs nach Mandala, um den besiegten Pi Pa Po auszuliefern. Der Weg ist frei für Uschaurischuum und Nepomuk, um für die Meerbewohner das Kristall der Ewigkeit zu erschaffen. Doch die Wilde 13 kommt zurück und nimmt Lukas, Li Si, Uschaurischuum und Nepomuk gefangen. Nur Jim kann entwischen! Als die Piraten die Gefangenen auf ihr Schiff verschleppen, schmuggelt sich Jim unbemerkt mit an Bord.
Sep 23, 2000
25 Min.





