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2004Beendet

Potatoes and Dragons

Drache & Co

Sender:Canal J

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S01E78 - "Friedliche Revolution"

Ausgestrahlt am Jun 30, 2004, 10:00 AM

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Serie beendet

Beschreibung

Um einem Fluch ein Ende zu setzen, ruft König Hugo III alle auf Drachentöten spezialisierten Ritter auf und verspricht dem erfolgreichen Kandidaten die Hand seiner Tochter.

Details

Status
Beendet
Sprache
French
Erstausstrahlung
January 5, 2004
Beendet
June 30, 2004

Externe Links

Episoden (1 Staffel · 78 Episoden)

Ein besonderer Duft

Düfte haben es dem Drachen angetan: Um sich für ein Rendezvous vorzubereiten schnappt er sich das Parfüm von König Hugo. Und als sich eine Parfüm-Spezialistin ankündigt, reift in König Hugo ein neuer Plan: Wie wäre es, den Drachen mit einem ganz besonders widerlichen Geruch zu vertreiben? (Text: KI.KA)

Jan 5, 2004

Geld oder Drache

König Hugo hat Sorgen: Seine Bankschulden sind enorm. Sein Banker schlägt ihm vor den, immerhin seltenen, Drachen zu verkaufen. Und wie es der Zufall will, kommt eine Ritterin des Weges, ausgestattet mit dem Verhalten eines Vamps und den Fähigkeiten einer Geheimagentin. Sie verspricht, den Drachen zu fangen, lebend! Doch der Schein trügt. (Text: KI.KA)

Jan 5, 2004

Der Tintenfisch-Trick

König Hugo will den Drachen ärgern und angelt alle dessen Freunde, die Tintenfische, aus dem Fluss. Zudem schließt er noch einen Lieferantenvertrag mit einem Spezialisten für Meeresfrüchte-Pizza, der sogar nicht davor zurückschreckt, den Drachen als Pizzabelag zu verarbeiten. Doch da haben Riri und Juju noch ein Wörtchen mit zu reden. (Text: KI.KA)

Jan 5, 2004

Wer spinnt denn hier?

König Hugo ist in seiner Furcht vor dem Drachen regelrecht verrückt geworden. Da passt es gut, dass gerade Dr. Wahnwitz mit seinen Psycho-Methoden daher kommt. Es gelingt dem Psychiater auch, sowohl König Hugo wie auch den Drachen von ihren unbewussten Ängsten zu befreien. Leider passen deren neue Persönlichkeiten nicht mehr so recht zueinander. (Text: KI.KA)

Jan 6, 2004

Das Spatzenhirn

König Hugo wird von einem unglaublich muskulösen Mann aus höchster Gefahr gerettet. Leider ist der so dumm, dass er nicht einmal sprechen kann. Melodine, Juju und Riri finden heraus, woran das liegt und bringen ihn tatsächlich zum Reden … (Text: KI.KA)

Jan 6, 2004

Kleine Monster, große Monster

An König Hugos Hof erscheint der Ritter von Loch Ness, im Schlepptau das Monster von Loch Ness: ein etwas zu klein geratener Drache. König Hugos Vorschlag, einfach die Drachen zu tauschen, stößt durchaus auf Gegenliebe des schottischen Ritters, doch so einfach ist die Sache nicht. (Text: KI.KA)

Jan 6, 2004

Neue Wege

Diesmal naht Hilfe für König Hugo durch den „Öko-Ritter“. Der soll ihm sein flammen-werfendes Reptil vom Hals schaffen und zugleich das Müll-Problem des kleinen Königreichs lösen. Allerdings verursacht die veranstaltete Problemlösung neue Schwierigkeiten. (Text: KI.KA)

Jan 7, 2004

Der Held im Schnee

Schnee bedeckt das Königreich der Kartoffeln und ein imposanter Schneemann betritt die Szene: Er versucht, den Drachen mit Schneebällen zu vertreiben. Prinzessin Melodine, Riri und Juju haben viel zu tun, um ihren großen grünen Freund gegen diesen eiskalten Gegner zu helfen. (Text: KI.KA)

Jan 7, 2004

Die Seelenwanderung

König Hugo feiert Geburtstag und Prinzessin Melodine hat zu diesem Anlass einen Yogi bestellt, der mit seinen Tricks für Unterhaltung sorgen soll. Dieser Yogi-Ritter beherrscht das Geheimnis der Seelenwanderung und „zaubert“ König Hugos Ich in den Körper des Drachen, woraufhin der „ferngesteuerte“ Drache seine Koffer packt und verschwinden will. Allerdings funktioniert die Seelenwanderung auch andersrum und so findet sich der Drache in König Hugos Körper wieder. (Text: KI.KA)

Jan 7, 2004

Der Blutsauger

Das Königreich der Kartoffeln bekommt Besuch von einem Australier, der sich als Drachenbändiger ausgibt. In Wirklichkeit ist der merkwürdige Gast aber an der seltenen wie leckeren Blutgruppe des Drachen interessiert. Nur gut, dass Riri das falsche Spiel des Vampirs so schnell durchschaut. (Text: SWR)

Jan 8, 2004

Geisterstunde

Bei Umbauarbeiten im königlichen Schloss wird der Geist eines früheren Schlossherrn aufgeschreckt und von König Hugo prompt auf den Drachen angesetzt. Der gruselt sich halb zu Tode, aber Melodine, Riri und Juju entdecken die Schwachstelle des Geistes und schlagen ihn mit dessen eigenen Waffen in die Flucht. (Text: KI.KA)

Jan 8, 2004

Vater und Sohn

Ein neuer Ritter stellt sich an König Hugos Hof vor. Doch dem jungen Mann fehlt alles, was einen Ritter ausmacht. Kein Wunder, denn sein, kurzen Zeit später eintreffender, Vater besitzt all das ím Übermaß. Der junge Angsthase und der alte Angeber gehen den Schlossbewohnern bald auf die Nerven. (Text: KI.KA)

Jan 8, 2004

Das Schmusetier

König Hugo ist es leid, immer wieder vom Drachen verbrannt zu werden. Der plant eine Erpressung: Ein bezahlter Dieb soll das Lieblinsspielzeug des Drachen klauen. Als Lohn soll er die Hand von Prinzessin Melodine erhalten. Die hat aber etwas gegen dieses Geschäft und sorgt dafür, dass der Drache sein Schmusetier zurück bekommt. Und alles bleibt beim Alten. (Text: KI.KA)

Jan 9, 2004

Drache in Gefahr

Schlechte Aussichten für König Hugo: Eine Inspektorin der Gesellschaft zum Schutz der Drachen will vorbeikommen und den Drachen des Königreichs begutachten. Sollte er nicht artgerecht gehalten und gepflegt werden, will sie ihn mitnehmen. Aber genau dies würde König Hugo gefallen und so setzt er alles daran, mit Hilfe des Hypnose-Ritters, die Inspektorin davon zu überzeugen, dass es seinem Drachen sehr schlecht geht. Allerdings kommt alles anders wie geplant. (Text: KiKA)

Jan 9, 2004

Mehr Respekt, bitte!

Der leidgeplagte König Hugo muss sich nicht nur mit dem Drachen herumquälen, sondern auch mit den Streichen von Juju, dessen Gouvernante einen antiautoritären Stil pflegt. Hier ist der Ritter der Ordnung gefragt, der Abhilfe schaffen soll. (Text: KI.KA)

Jan 9, 2004

Alles aus Plastik

König Hugo will das Schloss verschönern und eine riesige Treppe bauen lassen. Jedoch bricht ein Chaos aus, als ein geiziger und gieriger Antiquitätenhändler und ein besessener Künstler im Schloss aufeinander treffen. (Text: KI.KA)

Jan 12, 2004

Romantische Gefühle

Während der Inventur der königlichen Besitztümer fällt König Hugo und Harry eine Zeitung in die Hände, mit der Anzeige einer Dame, die Folterwerkzeuge anbietet. Beide sind begeistert, wenn auch aus unterschiedlichen Gründen: Harry verliebt sich sofort und König Hugo möchte die Dame gern auf den Drachen loslassen. Doch dieser Schuss geht nach hinten los. (Text: KI.KA)

Jan 12, 2004

Seine Majestät, der Drache

Der Drache gewinnt gegen König Hugo III. im Dame-Spiel und darf nun zwölf Stunden dessen Platz einnehmen. Flugs verfügt er, dass die undichte Wasserleitung in seiner Höhle repariert wird – und dass Melodine und Riri heiraten sollen. König Hugo ist entsetzt. Doch mit Hilfe des herbeigerufenen Super-Klempners gelingt es ihm, den Drachen vom Thron zu stürzen – und alles bleibt wie es war. (Text: ARD)

Jan 12, 2004

Angriff der Plagegeister

Eins von Merlins fehlgeschlagenen Experimenten füllt das gesamte Schloss mit lärmenden und nervtötenden Kobolden. König Hugo und seinem Hofstaat bleibt nichts anderes übrig, als Schutz in der Drachenhöhle zu suchen. Das bringt den Drachen auf die Palme und die Dinge werden durch das Eintreffen eines hammerwerfenden Ritters nicht einfacher. (Text: KI.KA)

Jan 13, 2004

Prost Mahlzeit!

Da König Hugo sich nur noch von Fast Food ernährt, wird ein Ernährungsexperte gerufen. Der stellt aber auch fest, dass der Flammenatem des Drachen von dessen falscher Ernährung kommt. So wird nicht nur König Hugo behandelt, sondern auch der Drache, mit katastrophalen Folgen. (Text: KI.KA)

Jan 13, 2004

Der müde Vampir

Halloween naht und im Königreich der Kartoffeln bereitet man sich darauf vor. König Hugo will einen Vampir einladen, der den Drachen verjagt. Gesagt, getan, doch der Blutsauger hat keine Freude mehr an seinem Dasein als unsterbliche Horrorgestalt. Kann König Hugo ihn dennoch überreden? (Text: KI.KA)

Jan 13, 2004

Der Wettkampf

In dieser Folge steht als Wettkampf ein „Großraum-Murmeltunier“ an, veranstalt mit einem Inka-Ritter, der den Drachen unschädlich machen soll. Außerdem geht es um eine Art „Tamagotchi“ für Kartoffelköpfe. (Text: KI.KA)

Jan 14, 2004

Heiße Kartoffeln

Es ist königlicher Badetag, allerdings findet sich nicht ein Tropfen Wasser im gesamten Schloss. Zauberer Merlin vermutet dass der Drache seine Pfoten im Spiel hat. Bevor das Problem gelöst werden kann, bricht im Schloss Feuer aus. Zum Glück naht ein Ritter mit einem magischen Feuerwehr-Schlauch. Wird König Hugo dich noch zu seinem Bad kommen? (Text: KI.KA)

Jan 14, 2004

Der doppelte Ritter

Riri will Prinzessin Melodine imponieren und gibt sich als Ritter Rostfrei aus. Sein Schaukampf mit dem Drachen kommt aber gar nicht gut bei Melodine an, da sie ja keinen drachenjagenden Ritter mag. Und als dann noch der echte Ritter Rostfrei erscheint, wird’s für Riri kompliziert. (Text: KI.KA)

Jan 14, 2004

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