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S01E145 - "Todo el mundo, vamos a jugar fútbol americano!"
Emitido el Mar 19, 2008, 3:00 AM
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Descripción
Episodios (1 Temporada · 145 Episodios)
El hombre con las piernas de la velocidad de la luz
Sena Kobayakawa logra aprobar el examen de admisión en el Instituto Deimon, mismo donde asiste su amiga de la infancia Mamori Anezaki. En su primer día, todo va bien hasta que se topa con tres abusones conocidos como "los Hermanos Ha-Ha". Lo arrastran dentro del club de Fútbol Americano para darle una paliza, pero aparece Ryokan Kurita y los ahuyenta, creyendo que querían unirse al equipo.
Apr 6, 2005
¡Juguemos al fútbol americano!
Sena podría entrar en el equipo de fútbol americano de los Deimon Devilbats, pero se da cuenta de que no sabe nada sobre ese deporte. ¿Podrá Sena aprender cómo jugar, o se dará por vencido antes de la temporada de primavera?
Apr 13, 2005
¡Abre un camino por el campo!
Es el juego debut para Eyeshield -- el primer partido de la temporada contra los Koigahama Cupids, un equipo famoso por traer siempre a sus novias a los juegos. Entre la audiencia se encuentran Seijuro Shin y Sakuraba Haruto de los Oujo White Knights, observando el partido.
Apr 20, 2005
Lo que sostengo entre mis manos
Los Deimon Devil Bats han ganado su primer partido. Sin embargo, en el próximo sus oponentes serán los Oujou White Knights, considerados como uno de los mejores equipos de todo Japón. Mamori a su vez, se une al club de fútbol americano como mánager, mientras Sena actúa como secretario.
Apr 27, 2005
¡Medio segundo guardaespaldas!
Los Deimon Devil Bats se enfrentan a los Oujou White Knights.
May 4, 2005
La penetración del derribo de la lanza
Los Deimon Devil Bats llevan ventaja de 6-0. Sin embargo, los Oujou White Knights sacan a jugar a su linebacker estrella, Shin, dándole vuelta al encuentro a favor de los White Knights.
May 11, 2005
Luchando para ganar
Los Deimon Devil Bats están en problemas a causa de Shin. Eyeshield 21 quiere abandonar el juego después de soportar demasiado el Placaje de Lanza de Shin. Mientras tanto, Sakuraba, de los White Knights, tiene que decidir entre el equipo y su fama. Hiruma amenaza con abandonar el juego, hasta que Eyeshield 21 le dice que está decidido a vencer a Shin.
May 18, 2005
¡Nunca te rindas!
A pesar de la abrumadora ventaja de Ojo, los Devil Bats siguen adelante. Desafortunadamente, para Ojo, Sakuraba se pierde en el campo y es derribado por EyeShield. Sena obtiene una pequeña victoria por sí mismo, logrando finalmente superar a Shin.
May 25, 2005
¡Experto en atrapar!
Mientras busca a nuevos jugadores, incluyendo a un receptor, Sena encuentra a un jugador llamado Raimon Tarou, que tiene grandes habilidades de captura. Pero es demasiado tarde porque Raimon ya está haciendo las pruebas para el equipo de béisbol.
Jun 1, 2005
Las cualificaciones de un héroe
Sena, sintiéndose muy culpable por la lesión de Sakuraba, va a verlo en el hospital con Monta. Viendo cómo está desanimado Sakuraba, Sena lo desafía a ser el héroe que realmente es.
Jun 8, 2005
Juramento bajo la puesta de sol
Hiruma acaba de arreglar un partido amistoso con los Zokugaku Chameleons. Sena y Monta van a comprar equipamiento para su siguiente juego cuando unos motociclistas les roban su dinero. Con ayuda de Shin, logran recuperarlo. Shin, quien se dio cuenta con ver correr a Sena que él es Eyeshield 21, les dice que él y los White Knights éstarán esperando a los Devil Bats en las finales.
Jun 15, 2005
¡Captura máxima!
Comienza el partido entre los Deimon Devil Bats y los Zokugaku Chameleons. Luego de ser tacleado una sola vez, Sena comienza a tener visiones de Habashira por todas partes, quedándose petrificado e incapaz de jugar bien. ¿Podrá Sena superar su temor y guiar a los Deimon Devil Bats a la victoria?
Jun 22, 2005
¡El terror del camaleón!
Eyeshield 21 observa como Monta se vuelve a levantar sin importar que lo derriben una y otra vez. Pronto se da cuenta de que no tiene por qué temerle a Habashira, ya que antes se enfrentó a Shin quien es más fuerte que él. Los Devil Bats derrotan a los Chameleons con un marcador de 46-28, con lo cual todos en el equipo de Zokugaku se convierten en esclavos de Hiruma.
Jun 29, 2005
La abrasadora torre infernal
Tras la victoria contra Zokugaku, una gran cantidad de aspirantes toman interés en ingresar al club de fútbol americano. Al ser demasiados, Hiruma decide ponerles una prueba. Renta la Torre de Tokio durante un día entero para llevar a cabo la actividad.
Jul 6, 2005
¡Encontrad a Eyeshield!
Hiruma se da cuenta de que Eyeshield 21 tiene excelente aceleración pero muy poca resistencia, así que le ordena a todos los estudiantes de Deimon que persigan a Eyeshield 21 o de lo contrario revelará la información escandalosa que tiene sobre ellos. También le promete a sus esclavos de Zokugaku que los liberará si logran descubrir quién es Eyeshield.
Jul 13, 2005
¡¿Adiós, Kurita?!
Por estar en el lugar equivocado en el peor momento, Kurita ha sido acusado por un grupo de tenderos en el centro comercial de arruinar sus decoraciones para un festival. Sabiendo que los Devil Bats serán descalificados del Christmas Bowl si uno de sus miembros tiene que afrontar acciones disciplinarias, Kurita decide dejar el equipo.
Jul 20, 2005
Kid y caballo de acero
Los Deimon Devil Bats van a hacer una barbacoa. Sin embargo, esta barbacoa es parte del régimen de entrenamiento que Hiruma le quiere poner a sus nuevos compañeros de equipo. Hiruma les ordena memorizar las rutas de pase para el fútbol.
Jul 27, 2005
El orgullo de un vago
La editorial de una revista futbolística necesita un equipo de fútbol americano japonés que compita en un partido de exhibición contra un equipo estadounidense, y organizan un concurso para ello. Hiruma decide registrar a su equipo, pero se entera de que el editor ya ha decidido que serán los Taiyou Sphinx quienes competirán contra los NASA Aliens.
Aug 10, 2005
La clase baja se ríe de sus rivales
Habrá un juego entre los Sphinx y los Devil Bats por el derecho a representar a Japón contra los NASA Aliens. Los Sphinx se enorgullecen de ser la línea más impenetrable y fuerte en Japón. Después de sufrir el "Cielo Azul", Kurita comienza a desanimarse, pero Hiruma le recuerda que tienen que ganar para ir al Christmas Bowl, con lo que Kurita recupera su confianza. Los Hermanos Ha-Ha revelan su arma secreta: la técnica de "sacar la basura" que les enseñaron Habashira de Zokugaku y su pandilla.
Aug 27, 2005
El arma secreta de los Sphinx
Cuando las cosas comienzan a pintarles mal, los Sphinx revelan su arma secreta: un estudiante novato llamado Kamaguruma quien usa su "golpe de carro" contra Monta para evitar que reciba los pases de Hiruma.
Aug 24, 2005
¡Vuela! Murciélago maldito
Los Devil Bats se están quedando detrás de los Sphinx. Hiruma insiste en que Monta tiene que atrapar sus pases, recordándole a Monta que su terreno es el campo abierto. Estando dos puntos abajo en el marcador, y a pocos segundos de terminar, Eyeshield 21 salta por encima de la línea enemiga para anotar dos puntos extra para los Devil Bats, con lo que el partido termina empatado.
Aug 31, 2005
Una misteriosa chica aparece
Aparece una chica patinadora llamada Suzuna Taki que trata de descubrir y revelar la identidad de Eyeshield 21 para una revista, espiando a los Devil Bats en su entrenamiento. Decide desafiarlo a una carrera contra ella, empezando desde un templo hasta el fondo de la colina. Sena no tiene más opción que aceptar, porque de lo contrario, ella escribirá un artículo sobre lo cobarde y farsante que es Eyeshield 21.
Sep 7, 2005
El hombre que no pesa
El equipo americano NASA Aliens acepta jugar contra los Deimon Devil Bats. Sena, y un miembro de los NASA Aliens llamado Panther ven en videos del equipo contrario las habilidades como corredor del otro, y pronto desean poder enfrentarse el uno al otro. Hay un problema, sin embargo: Apollo, el entrenador de los NASA Aliens, por alguna razón odia a Panther, y no quiere dejarlo jugar.
Sep 7, 2005
!Blitz! Japón contra EEUU
Los NASA Aliens y los Deimon Devil Bats están listos para su juego, pero a menos que su estrategia del blitz funcione, el equipo Deimon afronta el riesgo de ser deportados de Japón si no logran ganar por al menos 10 puntos de diferencia por una apuesta hecha entre Hiruma y Apollo antes del juego. ¿Podrá Sena usar su velocidad para hacerle frente a la combinación de Homer y Watt?
Sep 14, 2005
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