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S02E08 - "No juegues con un fantasma"
Emitido el Oct 31, 1970, 5:00 PM
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Episodios (2 Temporadas · 25 Episodios)
El espectro de Hyde
Después de una sesión de magia en la escuela secundaria, los chicos van a tomar unos helados y al ver que ya es tarde, suben a la máquina del misterio, pero son asustados por el espectro de Hyde (un ladrón de joyas), que estaba escondido en la parte trasera de la furgoneta. La pandilla lo sigue en los pantanos y luego dentro de una casa, cuando de pronto caen en el laboratorio del doctor Jekyll, (un científico) que les cuenta que tal vez él mismo sea el espectro, ya que al igual que su tatarabuelo, podría estar transformándose en el temible señor Hyde, debido a una fórmula vitamínica que tomó. No creyendo esta historia, los chicos buscan en la casa, y pronto encuentran evidencias que aparentemente apuntan a que la culpable de todo es Helga, el ama de llaves del doctor.
Sep 12, 1970
30 min
La máscara de Zen-Túo
Cuando los chicos van al barrio chino a ver el magnífico desfile, Daphne compra una misteriosa máscara, sin saber que esta le perteneció al antiguo dios chino de la guerra, Zen-Túo, y ahora su fantasma ha enviado a sus emisarios (zombis encapuchados), para recuperarla y llevarla de vuelta al templo. Después de una persecución, los zombis capturan a Daphne y a la máscara, así que Fred, Vilma, Shaggy y Scooby van al templo a buscarla. ¿serán capaces de salvar a Daphne y encontrar alguna pista?
Sep 19, 1970
30 min
La noche de los pies helados
Durante una de sus fiestas en la playa, los chicos se divierten cocinando y bailando. Shaggy prueba suerte pescando y engancha a un cavernícola congelado de hace dos millones de años que se perdió en el mar durante una tormenta. La pandilla se lo lleva a Oceanolandia, pero cuando alguien descongela al cavernícola del hielo y los científicos están actuando de manera extraña, la banda decide quedarse e investigar.
Sep 26, 1970
30 min
El papel Misterioso
Camino al baile de la escuela que se realizará en un viejo granero, los chicos encuentran a un guardia bancario tirado en el camino, que les entrega un papel en blanco y les dice: "la llama les dirá quién es el rastreador". Al llevarlo con el presidente del banco, Deacon Carswell, este les dice que el banco había estado siendo robado por un fantasma conocido como el Rastreador. Los chicos se van a divertir al baile, pero este es interrumpido por la aparición del fantasma. Mientras los chicos buscan pistas en los bosques y el campo, Scooby encuentra un pollito que lo confunde con su mamá. Tras hallar trozos de negativos y un automóvil escondido en la maleza, la pandilla visita la cueva de un ermitaño para buscar pistas.
Oct 3, 1970
30 min
La Leyenda del decapitado
Los chicos van camino a un festival de rock y se detienen en mitad del camino para saber dónde se encuentran. Un anciano, que se identifica como Asa Shanks, les dice que tomen el camino largo de la izquierda, ya que el corto podría llevarlos a la mansión donde habita un espectro decapitado, tras lo cual desaparece sin explicación alguna. Los chicos toman el camino corto ya que quedaba poco combustible, pero la Máquina del Misterio se recalienta justo frente a la mansión. Buscando un cubo para traer agua, la pandilla decide entrar a buscar ayuda, pero solo encuentran el horror en un fantasma sin cabeza. Pero, ¿qué son esos misteriosos sonidos de golpes que oyen tras las paredes?, y ¿son las pistas por toda la casa lo que lleva a un tesoro escondido?
Oct 10, 1970
30 min
La Altera encantada
Auspiciados por su anfitrión, el Sr. Sims, la pandilla toma un viaje de vacaciones a las islas del Hawái. Sin embargo, a mitad de una fiesta luau, la cena de Shaggy y Scooby es interrumpida por un médico brujo, quien advierte a los turistas y nativos que se encuentran en los terrenos sagrados del dios Mano Tiki Tia. Atemorizado por la súbita desaparición de Sims, Shaggy se reúne con el resto de la pandilla para contarles lo ocurrido e investigar el hecho. Adentrándose en la selva, su búsqueda los lleva a una antigua aldea de una tribu perdida, donde no solo hallarán un misterio, sino también un montón de perlas que inexplicablemente aparecen ocultas en el lugar.
Oct 17, 1970
30 min
¿Quien teme al lobo feroz?
La pandilla va a acampar y, cuando se disponen a cenar, escuchan los aullidos de un lobo que rastrean a un antiguo cementerio y la tumba abierta de Silas Long, que era sospechoso de ser un hombre lobo. Ellos siguen sus huellas a un viejo molino abandonado donde, luego de ser repetidamente perseguidos por el hombre lobo resucitado, se topan con pacas de lana y barriles vacíos, que aparecen a través del río cercano.
Oct 24, 1970
30 min
No juegues con un fantasma
Al participar en el concurso de baile de Johnny Sands, publicista de una estación televisiva, los adolescentes se encuentran con el fantasma de cera que se roba una caja fuerte llena de dinero y secuestra al gerente de la estación. Debido a que Sands se rehúsa a llamar a la policía por la mala publicidad que se llevaría el canal, los chicos se dividen para buscar pistas en el museo de cera, así como en la casa del Sr. Grisby, un extrabajador de la estación que moldea figuras de cera. ¿Es el fantasma un engaño? o es la resucitada aparición la maldición de un viejo empleado en busca de venganza por la cancelación de su programa.
Oct 31, 1970
30 min
Reparto
Galería










