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S01E26 - "El Monstruo del Mar"
Emitido el Mar 12, 1965, 12:30 AM
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Serie Finalizada
Descripción
Episodios (1 Temporada · 26 Episodios)
El Misterio de los Hombres Lagarto
Cinco barcos desaparecen en el Mar Sargazo. Finalmente, hay un sobreviviente, quien describe una "luz roja, fina". Las autoridades se contactan con un destacado científico, el Dr. Benton Quest. El junto a su hijo Jonny, su guardaespaldas Race Bannon, y (por supuesto) Bandido, el perro de Jonny. El Dr. Quest descubre que alguien está realizando experimentos con láser en un galeón modificado, y planea disparar al cohete "Hombre en la Luna". Dependerá de Jonny, su padre, y sus amigos el poder detener este plan.
Sep 18, 1964
30 min
Aventura en el Ărtico
Un misil satelital es saboteado para aterrizar en el Ărtico y asĂ ser recuperado por algunas personas con un submarino. Ellos podrĂan utilizar la tecnologĂa del misil para sus propios usos. Cuando el equipo Quest se da cuenta de esto, concluyen que lo Ăşnico que pueden hacer es destruir el misil y volver a casa.
Sep 25, 1964
30 min
La Maldición de las Tumbas
El Dr. Ahmed Kareem roba la estatua de Anubis desde el Templo de Anubis. El planea culpar a un extranjero del robo, y unificar las naciones Ărabes contra el mundo exterior. El candidato elegido es el Dr. Benton Quest, pero su plan casi triunfa: Atrapa al Dr. Quest y a Race en una antigua tumba, junto con la estatua. Es ahĂ donde serán encontrados con la estatua. Al final, descubre la escalofriante verdad: La maldiciĂłn de Anubis - que mata a cualquiera que transgreda su templo - es verdadera. Anubis envĂa a alguien para recuperar su estatua y castigar al Dr. Kareem.
Oct 2, 1964
30 min
Cautivos de los PO-HO
El Dr. Emil Hartmann, un antropólogo, se encuentra estudiando a los indios Po Ho, cuando es capturado por ellos. Su esposa Dreena se comunica con el DR. Quest para pedirle ayuda. El equipo Quest llega a la casa de Hertmann, decididos a rescatar al doctor. Cuando el Dr. Quest examina el lugar donde el Dr. Hartmann desapareció, él, también ¡es capturado!. Ahora Race y los chicos deben encontrar a ambos. Pero ¿por qué motivo los capturarían? La respuesta es siniestra: Los hombres serán sacrificados al dios del fuego de los Po Ho, en una horrible ceremonia que involucra a las víctimas, un pozo, y una gran cantidad de brasas calientes. Race realiza unos cuantos cambios a las canoas, luego se tiñe de color púrpura y pretende ser el dios del agua. Si logra distraer a los Indios lo suficiente, podrá liberar a los dos científicos. Desafortunadamente no funciona, ya que los indios no se asustan lo suficiente de este dios (agua), por el miedo a enojar a su otro dios (fuego). Entonces Race se escabulle en la noche, y logra liberar a Emil Hartmann. Pero mientras intenta liberar al Dr. Quest, un centinela se despierta, quien alerta a toda la tribu. Se produce una persecución
Oct 9, 1964
30 min
El Enigma del oro
El Marajá de Jaipur, con su socio, Abdul Kassim, han completado la primera fase de su plan para ¡producir oro falso! Ellos inventaron la muerte del profesor Gunderon (quien había inventado el proceso), y lo encarcelaron en una mina abandonada. Ahí tendrá que producir el oro falso para ellos. El agente Corbin, de la Inteligencia Uno, se da cuenta de la trampa. El sabe que la mina desde donde sale el "oro" fue bloqueada hace cincuenta años. Lo que el no sabe es desde donde el oro viene realmente. Es ahí donde el equipo Quest entra en escena. Bajo el pretexto de una cacería de tigres, los Quest viajan a Jaipur para descubrir el método y detenerlo. Después de varios intentos, donde arriesgaron su vida, finalmente llegan a la mina, logrando frustrar a Kassim. Pero el verdadero cerebro le promete al Dr. Quest que se volverán a encontrar...
Oct 16, 1964
30 min
El Tesoro del templo
El equipo Quest, y su guía Montoya, están buscando una ciudad maya perdida en sudamérica. Desde el comienzo, la expedición es amenazada con augurios de accidentes y enfermedades. Resulta que too esto es trabajo de Perkins, quien está tratando de asustar al equipo Quest, como lo ha logrado con el resto. Esto le permitirá despejar el campo para buscar el tesoro que según la leyenda, está escondido en alguna parte en la ciudad. Mientras tanto los Quest encuentran y liberan a un indígena, y con esto Montoya advierte a los trabajadores que trabajen o serán castigados. El colmo es cuando la carpa del grupo se incendia (con un poco de ayuda). El Dr. Quest decide que es muy peligroso permanecer ahí, por lo que el equipo empaca sus cosas y se preparan para abandonar. Es aquí cuando Jonny se inclina sobre el panel derecho, el cual ¡se abre! ¡Jonny ha encontrado el tesoro!, sin embargo, Perkins ¡encuentra al equipo! Encerrados en una celda oscura, mientras el equipo piensa en como escapar... aparece el nativo que habían salvado antes, quien conoce un escape secreto de la celda. Desde ahí el equipo debe evadir
Oct 23, 1964
30 min
Aventura en Calcuta
El Doctor Benton y Jonny están en Calcuta, investigando la muerte de múltiples ovejas, posiblemente a causa de un gas nervioso. Hadji aparece cuando hace fracasar el asesinato del Doctor Quest y se une al grupo en la búsqueda de los asesinos. Ayudado por un mercader el grupo descubre la fábrica de las armas dentro de una montaña. Mientras investigan el Doctor Quest es capturado y posteriormente liberado por Race. Entonces el Doctor Quest usa su amplificador sónico para producir una avalancha en la montaña enterrando a los asesinos y destruyendo las armas.
Oct 30, 1964
30 min
El Robot Espía
Un extraño aparato con aspecto alienígena se ha estrellado en las proximidades del laboratorio del Doctor Quest y este va a investigarlo. Resultará que todo es una artimaña de uno de los archienemigos del Doctor Quest para espiarlo.
Nov 6, 1964
30 min
Doble Peligro
En las selvas de Tailandia, un impostor disfrazado de Race Bannon se infiltra en la expedición del Dr. Quest, con objeto de obtener una rara planta medicinal para el Dr. Zin, quien codicia sus propiedades de control mental… Nota: Primera aparición de Jade.
Nov 13, 1964
30 min
La Sombra del Cóndor
Un problema en el motor hace que Race tenga que aterrizar en los Andes. Allí se tendrán que enfrentar al Barón Frohlicke, quien quiere vengarse de Race por ser capaz de aterrizar expertamente un jet.
Nov 20, 1964
30 min
El Emblema de los Piratas
Unos piratas están detrás del tesoro de un galeón español hundido . Jonny encuentra un doblón de oro español y los piratas se ponen en movimiento, raptándolo, para que les den el tesoro a cambio. Bandido, equipado para el buceo, será quien avise a los guardacostas. Los piratas son hundidos,y el tesoro devuelto.
Nov 27, 1964
30 min
Muñecos Diabólicos
El Doctor Quest es llamado para detener a un sacerdote de Vudú que está convirtiendo a los habitantes de una isla en zombis, pero en realidad, los estaba drogando mediante dardos. Hay mucho más de lo que se ve a simple vista pues mientras Jonny y Hadji están practicando submarinismo ven cosas muy extrañas.
Dec 4, 1964
30 min
Los pigmeos
Una tribu de Pigmeos hostiles toman a Race y a Hadji como prisioneros.
Dec 11, 1964
30 min
Los Dragones de Ashida
En una visita a Japón, el Dr. Quest descubre que un viejo amigo biólogo (que se ha vuelto loco) está criando lagartos carnívoros de gran tamaño con el propósito de cazar presas humanas.
Dec 18, 1964
30 min
Turu el Terrible
Mientras busca un raro mineral estratégico en la selva amazónica, el Dr. Quest descubre un Pteranodon prehistórico. La criatura ha sido amaestrada por un anciano en silla de ruedas, y la utiliza para capturar nativos y usarlos como trabajadores esclavos en su mina.
Dec 25, 1964
30 min
El Falso Volcán
Mientras investiga inusuales temblores en una isla del Pacífico Sur, el Dr. Quest descubre que en lo profundo de un volcán se halla una base secreta, con un poderoso cañón de rayos. La base es operada por el Dr. Zin, y está fuertemente protegida por guardias montados en aerodeslizadores.
Dec 31, 1964
30 min
El Hombre Lobo de Timberland
Mientras busca muestras de madera petrificada en las Montañas Rocosas del Canadá, el Dr. Quest es amenazado por un grupo de leñadores (uno de los cuales se disfraza de hombre lobo) con la intención de proteger su operación de contrabando de oro.
Jan 7, 1965
30 min
Piratas Submarinos
El complejo de Quest en Florida es atacado por agentes extranjeros, cuya intención es robar un nuevo vehículo submarino que el Dr. Quest está desarrollando para la Armada de los Estados Unidos...
Jan 14, 1965
30 min
La Isla de los Gorilas
Tras un naufragio, Jonny y Hadji quedan varados en la costa selvática del continente africano, donde son adoptados por una tribu de simios amigos. Los primates los protegen de un par de cazadores furtivos australianos, cuya intención es secuestrar a los niños para pedir un rescate.
Jan 21, 1965
26 min
El Monstruo Invisible
Tras un fallido experimento del Dr. Isaias Normann, crea un monstruo invisible que absorbe energía en forma de luz o personas. Tras hacerlo visible mediante pintura, fue llevado a una cueva usando como señuelo luces eléctricas, para luego ser destruido mediante un rayo láser.
Jan 28, 1965
30 min
La Torre del Diablo
Mientras realiza una investigación atmosférica en la sabana africana, el Dr. Quest descubre una meseta inaccesiblemente alta, poblada por cavernícolas prehistóricos, que han sido entrenados como obreros esclavos para la extracción de diamantes por Klaus Heinrich von Dueffel, un criminal de guerra nazi escondido.
Feb 4, 1965
30 min
El Proyectil Misterioso de Quetong
La desaparición de unos botes y sus ocupantes, y la contaminación ambiental en torno a los peces por medio de un combustible para cohetes, lleva al Doctor Quest a investigar y llega a una base dirigida por un General deshonesto que planea lanzar unos enormes misiles. Jonny y Hadji son capturados. El Doctor y Race deciden destruir la base y abortar el lanzamiento de los proyectiles. Después de una breve persecución, uno de los disparos del General alcanza al soldado que controla los interruptores de las minas submarinas y este acciona la que ésta bajo el bote del General, matándolo.
Feb 11, 1965
30 min
La Casa de las Siete Gárgolas
El Dr. Quest visita al castillo de un compañero científico noruego, y debe ayudarlo a proteger el su último invento, un generador antigravedad, que un ladrón intenta robar disfrazado como una las siete gárgolas que hay en el techo.
Feb 18, 1965
30 min
La Isla del Terror
Un Doctor crea una fórmula para crear Monstruos gigantescos. El equipo Quest arruinará sus planes.
Feb 25, 1965
30 min
Reparto
Galería














