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201425 minTerminée

Trucktown

Jack et les camions

Chaîne:Treehouse

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S01E53 - "Le jour de l'amitié"

Diffusé le Sep 21, 2016, 7:05 PM

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Série terminée

Description

Jack et ses amis Max, le monstertruck, Dan le camion benne, Gabby le camion poubelle, Melvin la bétonneuse et Ted le dépanneur vivent des aventures palpitantes à Trucktown. Ils s'amusent et se défient avec beaucoup de joie de vire.

Détails

Statut
Terminée
Langue
English
Durée
25 min
Première diffusion
September 6, 2014
Terminée
May 18, 2016
Programmation
Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday, Sunday à 16:05

Liens externes

Épisodes (1 Saison · 67 Épisodes)

Le circuit d'obstacle de Camionville

Dan a des soucis avec ses nouveaux pneus, Jack lui crée donc un circuit d'obstacles pour qu’il puisse les rôder. Chaque membre du groupe construit un obstacle différent pour que les camions s'entraînent à sauter et à se frayer un chemin en finesse ou en force. Mais quand Poids Lourd bloque l’entrée du circuit et crée une impasse, Jack et ses amis unissent leurs capots pour trouver une solution pour le faire bouger. Finalement, ils apprennent que Poids Lourd voulait juste jouer lui aussi.

Sep 6, 2014

30 min

Fonce et fracasse

Jack et ses copains se cassent la grille à essayer de trouver le cadeau parfait pour Felix, et c’est là que Jack a une idée de jeu : le Rock'n roule. C'est donc une chanson qu'ils lui offriront. Jack et ses amis distribuent les rôles à chaque membre du groupe mais quand Poids Lourd débarque et qu'il veut en être, ils peinent à trouver son talent. Finalement, ils constatent que Poids Lourd a une superbe voix, il devient donc le chanteur principal au grand plaisir de Felix !

Sep 6, 2014

30 min

La recherche en marche arrière

Dan a perdu ses dés en mousse porte-bonheur et croit qu’il ne pourra plus jamais s'amuser. Jack invente le jeu « recherche en marche arrière ». Le groupe revient sur les traces de pneus de Dan, mais à reculons pour s’amuser. Il est inquiet, il n’est pas bon en marche arrière, mais à force d'encouragements, il devient meilleur et s’amuse de plus en plus. Ils finissent par retrouver ses dés, mais il demande à Grutier de les « perdre » encore pour qu’ils puissent continuer à s’amuser à reculons.

Sep 7, 2014

30 min

Le circuit de course acrobatique

Max a l'idée géniale de construire des montagnes russes, Jack invente donc le jeu « Circuit de course acrobatique ». Ted trouve que les camions bâclent la construction mais ils continuent sur leur lancée et terminent en un tour de roues. Max fait un tour d'essai mais ça casse et il se retrouve coincé dans les airs. Tout le monde roule à son secours, mais la structure s’effondre. Jack se rend compte qu’ils auraient dû prendre le temps de bien la construire… ils se remettent donc à la tâche.

Sep 7, 2014

30 min

Ne te salis pas Max

Grutier convainc Max qu’il doit être impeccable s’il veut gagner le concours de photo du Grand spectacle des camions monstres. Jack invente un jeu pour le garder propre, mais c’est difficile de le garder en place alors le protéger de la boue semble impossible. Le groupe essaye un mur de pneus, une armure anti-saletés, tout pour garder leur ami étincelant. À la fin, Jack constate que Max étincelle quand il est tout plein de boue ! Sale ou propre, le mieux, c'est de rester soi-même !

Sep 13, 2014

30 min

Cache-Cache Bang-Bang

Gabby est toute excitée parce qu’elle vient de faire gonfler ses pneus, Jack décide donc de fêter ça avec un jeu de « Cache-Cache Bang-Bang ». Mais tout se gâte quand Gabby reste coincée dans un tunnel. Jack et les autres essayent toutes sortes de choses compliquées pour la sortir de là, mais rien n'y fait. Jack finit par comprendre que ce n’est pas nécessairement une grande idée qu’il leur faut, mais une petite. Ils dégonflent à peine les pneus de Gabby, et la voilà capable de sortir du tunnel.

Sep 13, 2014

30 min

Feu vert, feu vert

Pierre Lapelle n’est pas très bon freineur, Jack a donc l’idée parfaite : jouer à « Feu vert, feu vert », en d'autres termes conduire sans s'arrêter. Les camions s'amusent un temps mais finissent tous par s'écraser avec pertes et fracas et batterie à plat. Jack s’aperçoit que même si la façon de faire de Pierre est différente, elle marche quand même. Le nouveau jeu de Jack : « Feu rouge, feu rouge » est un succès car tout le monde peut essayer différentes façons de freiner.

Sep 14, 2014

30 min

Construisons un pont !

Jack veut aider Dan à traverser la rivière rapidement, alors il invente le jeu « Construisons un pont ». Les camions se retrouvent dans une impasse parce qu'ils manquent de matériaux de construction pour relier les deux côtés du pont. Jack renverse la vapeur en inventant le jeu « Saute-le-pont ». Ils se servent donc du pont inachevé comme tremplin. Dan peut non seulement traverser la rivière plus rapidement mais les autres peuvent s’amuser à sauter avec lui.

Sep 14, 2014

30 min

La grande collecte

Après une nuit venteuse, tout est pêle-mêle à Camionville. Jack invente donc le jeu de « la grande collecte » pour aider Gabby. Ted est épuisé; il a passé toute la nuit à aider les camions dans la tempête, mais Jack insiste pour qu'il l'aide et il finit par s'endormir. Jack constate qu'il n'aurait pas dû forcer son ami à jouer s'il était si fatigué. Les camions finissent par jouer à « transporter Ted », jeu au cours duquel ils le transporteront tour à tour jusqu'à chez lui pour qu'il se repose.

Sep 20, 2014

30 min

Les camion-scouts

Lors d'une réunion des camions-scouts, Jack dit qu'il veut l'autocollant camping. Dan qui l'a déjà veut lui l'autocollant bon conseil. Ils commencent donc un jeu de « conseils de camions-scouts ». Dan tente d'aider Jack, mais ce dernier est si excité qu'il ne l'écoute pas attentivement. Quand le groupe se rend au Mont des Tuyaux sous la pluie, Jack cause un glissement de terrain par maladresse. Ce n'est que lorsque Jack écoute les conseils de Dan qu'il peut tout régler.

Sep 20, 2014

30 min

Une surprise pour Ted

Jack croit que Ted a besoin d’une nouvelle remise, il invente donc un jeu au cours duquel les camions lui en construiront une TRÈS GRANDE. Ils se retrouvent dans une impasse quand ils se rendent compte qu'ils étaient tellement occupés à construire la remise à leur façon qu'ils en ont oublié d'installer une porte. Ils restent tous coincés jusqu'à ce qu'ils cassent tout pour sortir. Tout ce dont Ted avait besoin était une nouvelle poignée de porte et le groupe lui en pose une.

Sep 21, 2014

30 min

Une ribambelle de jeux

Tous les camions veulent jouer à un jeu différent et Jack croit qu'au lieu d'en choisir un seul, ils devraient jouer à « tous les jeux en même temps ». Le groupe s'élance dans un jeu de Ballon-boue, Camion chat et Piñata Boum Boum. C'est la folie totale et tous les camions se retrouvent entremêlés. Même Grutier, qui tente de peindre la scène, n'y voit plus clair. Jack et ses amis constatent que c’est mieux de jouer un jeu à la fois !

Sep 21, 2014

30 min

Apprivoisons la tondeuse à gazon

Pierre a trouvé une tondeuse sauvage (imaginez-vous un petit lapin) répondant au nom de Tond-tine. Il est tout emballé à l'idée de la garder, alors Jack invente un jeu pour la dresser. Le groupe fait de son mieux pour veiller sur Tond-tine, il lui construisent même un enclos pour la nuit. Mais quand les camions reviennent le lendemain, Tond-tine n'est plus là, elle a creusé un trou et s'est enfuie. Ils la retrouvent, mais comprennent que les animaux sauvages doivent rester en liberté.

Sep 27, 2014

30 min

Le fantôme du camion de cailloux

Max adore l'histoire du fantôme du camion de cailloux que Ted raconte. Quand Jack voit à quel point Max est excité, il invente un jeu pour qu'il puisse s’amuser davantage. Le groupe déguise Jack en fantôme du camion de cailloux et Grutier le fait « voler » dans le ciel pour surprendre Max. Malheureusement, Max ne sait pas qu’ils font semblant et est effrayé. Jack apprend que c’est important d’aviser ses amis quand on joue à faire semblant.

Sep 27, 2014

30 min

Rock'n Roule

Lorsque le groupe s'aperçoit que Max n'arrive pas à conduire en ligne droite, Jack invente un jeu pour l'aider. Tous les camions y vont de leurs idées pour qu'il réussisse. Max fait de son mieux, mais conduire comme les autres le fatigue tellement qu'il s'endort. Ils doivent donc le réveiller pour qu'il puisse jouer avec eux. Quand Jack finit par comprendre que changer Max n'était pas la solution, ce dernier se réveille et fidèle à lui-même, repart gaiement en zigzagant.

Sep 28, 2014

30 min

La chasse au trésor

Dan doit rendre quelque chose à Poids Lourd et tous les camions veulent l’accompagner. Max commençant à s’ennuyer, Jack invente un jeu pour la route. Ils feront une chasse au trésor jusqu'à chez Poids Lourd. Jack nomme l'objet que les camions doivent trouver et c'est parti. Dan essaye de garder les camions concentrés sur la mission, mais ils s'amusent tant qu'ils ne voient pas le temps filer. Le brouillard s’invite et ils se perdent tous. C'est l'impasse ! Comment retrouveront-ils leur chemin ?

Sep 28, 2014

30 min

La parade de Grutier

Jack veut remercier Grutier de les avoir aidé à bâtir une tour, il invente donc un jeu auquel il pourra participer : «la parade de Grutier ». Mais les camions se retrouvent dans une impasse lorsqu’il la démolit accidentellement. Jack et ses amis essayent de la reconstruire, mais non sans mal. Grutier arrive pour aider et avoue à Jack qu’il aime les parades, mais qu’il n’aime pas en faire partie. Le groupe commence donc le spectacle pour qu'il puisse les regarder tranquillement de tout là-haut.

Oct 4, 2014

30 min

La nuit blanche

Jack apprend que Kevin a peur de passer la nuit chez quelqu'un, alors il suggère de jouer à rester éveillé. Les camions n’ont pas le droit de dormir du tout. Ils s’amusent jusqu’à l’aube en faisant des ombres chinoises, en chantant et en jouant à cache-camion. Mais le lendemain matin ils se retrouvent dans une impasse car ils sont tous trop fatigués pour aider Ted à empiler des pneus comme il le lui avait promis. Ils essayent de se réveiller, mais ils finissent tous par ronfler.

Oct 4, 2014

30 min

Le rodéo de Camionville

Jack remarque que Ted est très bon au lasso et il invente un jeu pour mettre en avant son talent : Le rodéo de Camionville ! Le groupe pense à différentes épreuves pour Ted, mais personne ne remarque que la remorqueuse n'aime pas jouer les vedettes. Ted feint une blessure et va voir son ami Kevin qui lui non plus n'aime pas attirer l'attention. Jack apprend que ce ne sont pas tous les camions qui aiment être sous la lumière des phares et il s'excuse auprès de Ted.

Oct 5, 2014

30 min

Les camions superhéros

Après avoir vu un film, les amis de Jack veulent tous être des superhéros. Il invente donc un jeu dans lequel ils pourront tous en être un et passeront la journée à aider des camions en détresse. Jack devient le Capitaine Méga-Camion-Supersonique, un camion qui adore sauver ses amis. Mais il est trop enthousiaste et ne laisse pas ses super amis participer. Il se retrouve coincé et doit demander de l’aide à ses copains et, bien sûr, ils viennent tous à sa rescousse.

Oct 5, 2014

30 min

Envoyons Max sur la Lune

Max veut aller sur la Lune, Jack invente donc un jeu pour que se réalise son rêve. Le groupe commence à jouer à « Envoyons Max sur la Lune » et construit d’énormes rampes et tremplins mais personne n’arrive à sauter assez haut pour atteindre la Lune. Comme Max est déçu de ne pouvoir aller dans l'espace, il part bouder dans son coin. Jack réunit les camions et ensemble ils décident de faire visiter la Lune à Max en transformant le chantier de construction en paysage lunaire. Max est fou de joie !

Oct 11, 2014

30 min

Aide-nous, Ted !

Ted est inquiet que ses techniques de remorquage soient un peu rouillées alors Jack invente un jeu pour lui remonter le moral. Tous les camions simulent donc des pannes dans la ville pour appeler Ted à l’aide. Mais Ted est blessé quand il se rend compte que ses amis jouent la comédie. Pour empirer les choses, les camions se coincent pour de vrai et ont besoin de l’aide de Ted, mais il ne leur fait plus confiance. Jack le convainc qu’ils ont réellement besoin de lui et il est heureux d’aider.

Oct 11, 2014

30 min

Saute, Grutier, saute !

Grutier trouve qu'il saute mal, mais les grues n’ont jamais brillé dans ce domaine. Jack crée toutefois un jeu pour l'aider à s’améliorer. Les camions vont au pont inachevé et encouragent Grutier à sauter de toutes les manières possibles et imaginables pour atteindre l'autre rive, mais rien ne marche et Grutier se retrouve embourbé dans la rivière. Nom d'un câble rouillé ! Ce n’est que lorsque Jack le convainc d’utiliser ses talents à lui qu’il réussit à regagner la terre ferme.

Oct 12, 2014

30 min

Tout sauf la démolition

Rosie est frustrée, elle n'arrive pas à détruire un bâtiment. Jack croit qu'elle doit se changer les idées, et qui sait, peut-être que la démolition ne lui manquera pas. Jack invente donc des jeux sans démolition, mais Rosie semble toujours vouloir l’inclure dans les activités. Les camions sont dans l'impasse quand ils se retrouvent coincés sous un immeuble effondré. La seule solution c'est que Rosie leur fraye un chemin ce qu'elle fait avec joie. Après tout, c’est ce qu’elle fait de mieux.

Oct 12, 2014

30 min

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