Ghost in the Shell: Stand Alone Complex
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200230 minTerminata

Ghost in the Shell: Stand Alone Complex

Rete:Animax

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S02E26 - "Ritorno ad una nazione con un futuro incerto ~ Endless∞GIG"

Andato in onda il Jan 8, 2005, 3:00 AM

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Serie Terminata

Descrizione

In un futuro non molto lontano il mondo è dominato dalla tecnologia cibernetica. La vasta rete che collega tutto il mondo rappresenta da una parte il territorio vergine da esplorare da parte dei nuovi pionieri e dall'altra il terreno di coltura Idi una nuova generazione di criminali. Gli uomini sono diventati un misto di macchina e di essere umano. In questo mondo ciò che differenzia l'uomo dalla macchina è ciò che viene definito ghost (spirito), l'essenza principale dell'animo umano che riempie con lo spirito vitale lo Shell (guscio). La differenza di per sé è già abbastanza labile e il problema aumenta enormemente allorché una IA riesce a creare un proprio spirito, colmando le distanze che la separano dall'uomo. Il personaggio principale è una donna, Motoko Kusanagi, agente speciale della Sezione 9 che è una unità anti terrorismo cibernetico dipendente direttamente dal governo. Il Maggiore Motoko Kusanagi che, come tutti, presenta forti innesti meccanici nel suo corpo, sta attraversando un periodo di crisi di identità in quanto si sta chiedendo quanto di umano e quanto di macchina ci sia in lei. I suoi dubbi e i suoi dilemmi trovano un punto di focalizzazione allorché la sezione si imbatte in una coscienza cibernetica auto generatasi all'interno delle IA della rete a seguito di un programma virus del governo americano. Questa coscienza, che viene definita Puppet Master (Il signore dei pupazzi), tenta di mettersi in contatto con il Maggiore Motoko per fondersi con lei e dare vita ad una nuova stirpe di esseri adatti al nuovo mondo tecnologicizzato.

Dettagli

Stato
Terminata
Lingua
Japanese
Durata
30 min
Prima TV
October 1, 2002
Terminata
September 1, 2006
Programmazione
Saturday alle 0:00

Link Esterni

Episodi (2 Stagioni · 52 Episodi)

Riattivazione ~ Reembody

Il primo episodio della seconda serie è una vera pietra miliare: introduce all'intera serie, delinea i nuovi personaggi, "ricostruisce" la sezione 9, e quel che è più colossale è che si tratta di una interminabile dose di adrenalina, dal primo all'ultimo fotogramma.

Jan 1, 2004

30 min

Io che mangio a sazietà ~ Night Cruise

Altro tocco artistico dell'autore: episodio onirico, di scorribande tra la realtà e la fantasia. Con a tema, stavolta, la depressione dovuta all'eccesso di "confidenza" tra uomo e macchina - cioè all'abuso di piacere "sintetico".

Jan 1, 2004

30 min

Sabato notte e domenica mattina ~ Cash Eye

Spettacolare episodio in stile "Mission Impossible", anche qui rivisitato con intelligenza e stile (l'autore di questa serie riesce a "rivisitare" filmetti scarsini con eleganza e gusto, e questa non è la prima e non sarà neppure l'ultima "citazione" cinematografica).

Feb 7, 2004

30 min

Nemico naturale ~ Natural Enemy

Cominciano gli ingredienti previsti, come nella prima serie. Cosa succede se ad un uomo "muore" il corpo ma il cybercervello resta ancora on-line? Cosa succede quando le macchine sono programmate per prendere decisioni al posto di un uomo morto?

Feb 7, 2004

30 min

Individui con un movente ~ Inductance

Abbiamo in azione un cyborg "pesantemente potenziato", arciconvintissimo di avere un buon motivo per agire (poiché chi non ha "motivi" per combattere è destinato a perdere, ma questa è una banalità che rivela quanto il cyborg in questione sia una marionetta di qualcuno).

Mar 6, 2004

30 min

Fonte di calore latente ~ Excavation

È comico che dopo il 2031 i telefonini abbiano ancora le stesse forme, gli stessi colori, e perfino gli stessi gadget... per non parlare del treno Shinkansen, ancora uguale a sé stesso (ad eccezione dell'apertura verticale delle porte).

Mar 6, 2004

30 min

Indagini su un paese perduto ~ Pu239

Ecco un deja-vu con una delle prime puntate: le valigie di plutonio sono allo stesso posto (nel camion) della valigia col "quadro" della puntata precedente del samurai.

Apr 3, 2004

30 min

Cena vegetariana ~ Fake Food

Qui viene introdotto un altro punto caratteristico di questa seconda serie: i cybercervelli tenderebbero non ad essere "individualisti" (come l'uomo - ogni uomo "sa" di essere unico nell'universo, e pertanto si comporta in quanto tale, tende sempre a comportarsi in quanto tale) ma ad essere "cooperativi" (fondendo percentuali sempre maggiori di sé in qualcosa che li aggrega). L'Uomo che Ride è un risultato "cooperativo", ci viene detto (e, stante la teoria presentata finora, è una chiave utilissima per capire il resto di questa seconda serie).

Apr 3, 2004

30 min

Una speranza chiamata disperazione ~ Ambivalence

Colossale battutaccia della Kusanagi: "Se ti affidi alla sola tecnologia [intelligenza artificiale] allora prima o poi ti potranno hackerare anche cani e gatti". Giurerei che l'autore della serie pensa esattamente il contrario: non è da lui ammettere, a questo punto della serie, che l'intuito umano sia ancora innegabilmente superiore a quello delle macchine in qualsiasi caso (specie dopo che lui ha "umanizzato" i Tachikoma nella prima serie).

May 8, 2004

30 min

Un uomo che può impazzire ~ Trial

Un'episodio che ricalca lo stile di certi film-processo all'americana (gli statunitensi vanno sempre matti per i processi con accusatori, difensori, giudici e giurie...) con tanto di avvocati feroci e autodifesa "ad effetto" sulla scia di emozioni incontrollate. L'accusato è infatti il più umano della sezione 9, Tògusa, che ha commesso il gravissimo errore di sparare colpi con la sua pistola di servizio... mentre non era in servizio.

May 8, 2004

30 min

Labirinto d'erba ~ Affection

Parte di questo episodio ricorda la storia di Sadako Sasaki (1943-1955), morta a dodici anni per leucemia contratta a causa dell'esposizione dell'esplosione nucleare su Hiroshima nel 1945, col suo desiderio di realizzare mille "gru" di carta per poter domandare la guarigione.

Jun 5, 2004

30 min

Per gli uomini che non hanno nemmeno un nome ~ Selecon

Un po' di indagine nel "Mega Gaiz Neuro Computer", passando attraverso "autostrade telematiche" assai suggestive, ed insinuando che blocchi di dati possano ferire a sangue un uomo più o meno cyborghizzato.

Jun 5, 2004

30 min

Volto ~ Make Up

La storia dello sciupafemmine Pazu è un po' patetica, e l'episodio sembra tirato per i capelli (si salvano solo le scene "intermedie", solo i riempitivi). Pazu è in fondo in fondo un adolescente capriccioso che non ha voglia di crescere (ci viene ripetuto più volte che "non passa mai una seconda notte con la stessa donna": che tristezza!), incapace di legami, deliberatamente trasandato e in fondo in fondo utile solo proporzionalmente alla forza bruta che ancora gli avanza. È raro trovare tanta solitudine in un uomo solo. Lui e la sua solita sigaretta.

Jul 3, 2004

30 min

Sta’ attento all'occhio sinistro ~ Poker Face

E dopo Pazu, c'è la storia del cecchino Saitoh, "davvero bravo coi bluff" stando a quel che dicono le reclute che giocano con lui.

Jul 3, 2004

30 min

Il pomeriggio delle macchine ~ PAT.

Eh, pazienza. Prima o poi una frettolosa e ammaccata presentazione del presunto "padre" dei Tachikoma ci voleva. Da questo punto di vista l'episodio sarebbe deludente, secondo per delusione soltanto alla storietta del doppione di Pazu di cui poco fa.

Aug 7, 2004

30 min

La storia di un uomo ~ Another Chance

Interessantissimo: la faccendaccia su cui si troveranno ora ad indagare è una complessa commistione tra politica e finanza, non meno che nella serie precedente, che pesca nel torbido dell'instabilità e delle tensioni sociali. Anche qui, come in precedenza, ogni riferimento al nostro mondo contemporaneo dovrebbe essere puramente casuale (come ho già detto, l'autore della serie sembra essere al corrente delle magagne politiche occidentali, ed anche più di quanto ci dicano i nostri stessi telegiornali).

Aug 7, 2004

30 min

Il rapporto tra madre e figlio ~ Red Data

Un episodio un po' commercialotto, ad uso e consumo dei sogni di adolescenti frustrati e dei critici che vanno matti per la psicologia spicciola: la Kusanagi un po' "mamma" ed un po' "amante" di Chai, un ragazzino (un "rifugiato") che avrà non più di 16-17 anni (memorabile la tirata d'orecchie che subirà all'inizio). La Kusanagi sta al gioco solo perché ha bisogno proseguire l'indagine, e addirittura gioca sporco (lasciandogli frugare tra le carte e scoprire che sta conducendo un'indagine proprio su quel tizio dai capelli bianchi; dopotutto Kuze "Rou" Hideo non è più a Taiwan.

Sep 4, 2004

30 min

Il poema dell'angelo ~ Trans Parent

Anche qui è l'intuito umano piuttosto che le tecniche avanzate d'indagine che permette di risolvere il caso. E l'intuito umano è quello dell'ex ranger Batou. Con un finale commovente, anche questo da antologia del cinema: Batou umano, veramente umano, perfettamente umano, nonostante quegli occhi-binocolo da cyborg ranger incapaci di piangere.

Sep 4, 2004

30 min

Reazione a catena di simmetria ~ Chain Reaction

La situazione è appena precipitata: i rifugiati dell'area di Dejima si sono dichiarati regione autonoma. Che brusco risveglio dagli episodi precedenti, eh?

Oct 2, 2004

30 min

Disordini al confine nord ~ Fabricate Fog

"Anche copiandone la memoria in un cybercervello, il vecchio ghost (l'anima) non le abiterebbe": a questa breve spiegazione "religiosa" messa in bocca a Saito, l'autore è costretto ad ammettere la realtà della morte valida fin da quando esiste l'uomo; per quanto voglia speculare sull'anima umana (che secondo lui sarebbe un software), non può non ammettere che che in caso di morte non si può far rivivere una persona semplicemente trasferendone i ricordi (questo è vero infatti solo per i computer).

Oct 2, 2004

30 min

Disfatta ~ Embarrassment

Curioso: il quasi-cyborg Bato ha... sangue rosso?! (ricordiamo che l'autore ha sempre rappresentato con "sangue bianco" i cyborg e le "bambole" androidi).

Nov 6, 2004

30 min

La città abbandonata ~ Reversal Process

"Kuze è stato l'unico degli Undici Individuali a non suicidarsi. È una coincidenza, o era tutto programmato dall'inizio?": domanda retorica e geniale introduzione al lungo colloquio di Batou con Goda Kazunoto. Nello stile del "io so che tu sai che io so", nel tentativo di fargli scoprire qualche carta. Il topo che gioca col gatto perché è ancora a distanza di sicurezza dalla trappola, e gioca perché vuole sapere come mai non sia già stato stritolato.

Nov 6, 2004

30 min

Il giorno in cui il ponte crollò ~ Martial Law

La Kayabuki, capo del governo, è un'altra marionetta. A dirigere i giochi è il ministro della difesa e segretario direttore generale, con le sue decisioni già prese, con lo scenario politico e militare costruito su misura.

Dec 4, 2004

30 min

Incursione aerea su Dejima ~ Nuclear Power

Uno squadrone di elicotteri Jigabachi (le "vespe" usate nel quarto episodio) viene spedito su Dejima in una missione identica a quella famosa "esercitazione".

Dec 4, 2004

30 min

Recensioni